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Concepteur de Mission en Chef - Performance / Lead Mission Designer - Performance
3 years ago
// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW …//
Titre : Concepteur de Mission en Chef - Performance
Relève de : Directeur Conception de Mission - Performance
Responsabilités :
- Travailler en étroite collaboration avec le Directeur Conception de Mission et le Directeur Narratif pour comprendre et présenter à l'écran la vision établie pour chaque mission du jeu.
- Gérer, superviser et encadrer les Concepteurs de Mission pour exécuter les missions avec la meilleure qualité possible.
- Veiller à ce que le flux des missions et les espaces de mission individuels forment une expérience cohérente et convaincante.
- Collaborez avec le Concepteur de Jeu Principal pour vous assurer que les missions prennent en charge les mécanismes de jeu de base et qu’elles offrent des combats stimulants et l’expression du joueur.
- Collaborer avec d'autres Leads, y compris Lead World Designer, Lead Writer et Lead World Artist pour s'assurer que toutes les missions immergent les joueurs à la fois dans le décor et l'histoire.
- Définir les processus d'examen de la conception de la mission, les modèles et les exigences en matière de documentation.
- Identifier les risques liés à la conception de la mission et proposer des atténuations.
- Évaluer les versions et fournir des commentaires constructifs et concrets.
- Travailler en étroite collaboration avec la production pour définir les livrables et les calendriers des jalons.
- Améliorer continuellement les processus créatifs et les meilleures pratiques.
- Jouez au jeu sur une base continue et soyez la dernière ligne de défense pour tous les problèmes de qualité de mission.
- Effectuer le suivi et les évaluations des performances des concepteurs de mission.
Expérience et qualifications :
- Plus de 7 ans d'expérience dans le développement de jeux, en mettant l'accent sur la conception de niveaux ou de missions.
- Au moins 3 titres expédiés.
- Expérience avec les titres AAA requise.
- Expérience de la gestion et du mentorat d'autres designers.
- Expérience de chaque phase de développement.
- Avantage: Expérience de travail sur des jeux en monde ouvert et / ou narratifs.
- Avantage: Fort intérêt ou compétences pour la narration et la réalisation.
Compétences :
- Être à l'aise dans une équipe portée par des améliorations constantes.
- Capable de gérer plusieurs tâches et mandats.
- Solides compétences en leadership, en mentorat et en résolution de conflits.
- Excellentes compétences en communication interpersonnelle, écrite et verbale.
- Bonne compréhension des processus de développement, des flux de travail et des outils.
- Empathie et flexibilité pour créer un esprit de famille au sein de l'équipe Mission Design.
Motivation et intérêts :
La passion pour les jeux vidéos est essentielle !
// ENGLISH VERSION //
Title: Lead Mission Designer – Performance
Reports to: Director Mission Design – Performance
Responsibilities:
- Work closely with the Mission Design Director and the Narrative Director to understand and deliver on-screen the established vision for every mission of the game.
- Manage, supervise, and mentor the Mission Designers to deliver missions at the highest possible quality.
- Ensure that both mission flow and individual mission spaces form a cohesive and compelling experience.
- Collaborate with the Lead Game Designer to ensure that missions support the core gameplay mechanics and that they provide challenging combat and player’s expression.
- Collaborate with other Leads, including Lead World Designer, Lead Writer and Lead World Artist to ensure that all missions are immersing players in both setting and story.
- Define mission design review processes, templates, and documentation requirements.
- Identify mission design risks and propose mitigations.
- Evaluate builds and provide constructive and concrete feedbacks.
- Work closely with Production to define milestones deliverables and schedules.
- Continuously improve creative processes and best practices.
- Play the game on an ongoing basis and be a last line of defense for all mission quality issues.
- Carry out Mission Designers’ performance follow up and assessments.
Experience and qualifications:
- 7+ years of experience in game development, with emphasis on Level or Mission Design.
- At least 3 shipped titles.
- Experience with AAA titles required.
- Experience in managing and providing mentorship for other designers.
- Experience from every development phase.
- Advantage: Work experience on open-world and/or narrative games.
- Advantage: Strong interest or skills for narrative and realization.
Skills:
- Be at ease in a team driven by constant improvements.
- Able to handle multiple tasks and mandates.
- Strong leadership, mentorship, and conflict resolution skills.
- Excellent interpersonal, written, and verbal communication skills.
- Strong understanding of development processes, workflows, and tools.
- Empathy and flexibility to create a family spirit within the Mission Design team.
Motivation and interests:
Being passionate about videogames is essential!
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