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Concepteur(trice) d'économie / Economy Designer

Gearbox Software
Montréal Quebec
2 years ago
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Gearbox - le développeur des titres à succès Borderlands , Brothers In Arms et Battleborn , est à la recherche d'un Concepteur d'économie!

Ce role requiert qu'il collabore avec d'autres départements de développement (programmation, art, animation, etc.) pour s'assurer que les systèmes économiques sont optimisés et conformes à la vision créative du jeu. En outre, il travaille en étroite collaboration avec l'équipe de gestion des produits sur les systèmes de monétisation, en tant qu'expert en matière de conception et de mise en œuvre, et en tant que porte-parole de l'expérience des joueurs.

Responsabilités :
- Concevoir, construire et adapter les systèmes économiques de base pour un jeu AAA multiplateforme.
- Coordonner avec les concepteurs principaux et le directeur créatif pour s'assurer que les systèmes économiques atteignent leurs objectifs et soient livrés aux joueurs dans un état complet, soigné et amusant
- Collaborer avec le gestionnaire de produits pour créer et mettre en œuvre des systèmes économiques à l'appui des indicateurs clés de performance et des besoins de monétisation
- Travailler dans des équipes multidisciplinaires avec des programmeurs, des artistes et d'autres concepteurs pour coordonner le développement de systèmes et résoudre des problèmes
- Guider le développement d'outils et de processus internes pour assurer une création de contenu rapide et une réduction des bugs
- Coordonner les tests des systèmes avec l'Assurance Qualité et les outils automatisés pour assurer une qualité constante du produit

QUALIFICATIONS :
- Plus de 3 projets AAA livrés jusqu'à leur terme dans un rôle de conception, un rôle de direction est un plus.
- La connaissance d'Unreal Engine 4 est préférable
- Expérience des modèles économiques - une formation en économie est un plus.
- Doit posséder des compétences en mathématiques, y compris les mathématiques vectorielles, la capacité de développer des courbes de croissance, des systèmes de rendement décroissant.
- Être à l'aise en présentation (interne ou externes)

Gearbox Studio Québec

Situé dans la magnifique ville de Québec, notre studio est à une courte distance de marche des quartiers les plus vivants, restaurants, bars, parcs et cafés. Nous aimons créer des jeux et adorons y jouer. Nous récompensons le travail au mérite et offrons de nombreux avantages: assurances collectives, contribution au REER des employés, formation spécialisée, gestion du temps flexible, et autres.

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Gearbox —award-winning, independent developer of interactive entertainment hits Borderlands, Brothers In Arms and Battleborn—is looking for a Economic Designer for its Quebec City studio!

This role often works in collaboration with other development departments (such as code, art, animation, etc.) to ensure that economic systems are optimized and in line with the creative vision of the game. Additionally, this role works closely with Product Management on monetization systems--as an expert in design considerations and implementation, and as an advocate for player experience.

Responsibilities:

  • Design, build, and iterate core economic systems for a multi-platform AAA FPS
  • Coordinate with the Lead Design roles, the Creative Director to make sure economic systems are meeting their goals and delivered to players in a complete, polished, and fun state
  • Collaborate with Product Management to create and implement economic systems in support of KPIs and monetization needs
  • Work in multidisciplinary teams with coders, artists, and other designers to coordinate development of systems and solve problems
  • Guide the development of internal tools and processes to ensure rapid content creation and less bugs
  • Coordinate systems testing with QA and automated tools to ensure consistent quality of the product

QUALIFICATIONS:

  • 3+ AAA Projects shipped to completion in a design role, leadership roles are a plus
  • Love of the Borderlands franchise
  • Knowledge of Unreal Engine 4 is preferred
  • Experience with economic models – background in economics is a plus
  • Must possess proficiency in mathematics including vector math, ability to develop growth curves, diminishing return systems, and possessing the ability to understand how to best utilize math so players don’t have to
  • Possess the ability to speak confidently about economic systems to other internal Gearbox developers, external partners, private conferences such as GDC, and potentially media or press outlets in promotion of the game.

Gearbox Studio Québec

Located in beautiful Quebec City, our studio is a short walk away from the the city's most vibrant districts, bars, restaurants, parks and coffee shops. We love to create and play games. We reward teammates based on merit and offer a comprehensive health benefits package, generous RRSP matching, flexible time-off, training and numerous other perks.

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