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Concepteur UX / UX Designer
3 years ago
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Poste: Concepteur UX
Relève de: Producteur
Fonctions:
- Définir, concevoir et proposer des expériences utilisateur de premier ordre;
- Travailler en étroite collaboration avec l’équipe de développement afin d’assurer une expérience utilisateur fluide et cohérente avec le jeu;
- Créer des livrables de haute qualité dans une gamme de fidélité (wireframes, maquettes, flux, prototypes);
- Identifier les risques associés à l’expérience du joueur et proposer des solutions efficaces et réalisables;
- Présenter et promouvoir efficacement des solutions de conception pour l’équipe et la direction.
Expérience et qualifications:
- Diplôme d’études collégiales dans la conception ou tous autres domaines pertinentes du jeu vidéo;
- Une expérience de 2-3 ans en tant que concepteur UX;
- Une expérience dans le jeu mobile est un atout;
- Connaissance approfondie des approches de conception centrées sur l'utilisateur et des meilleures pratiques;
- Connaissance en méthodologie de recherche utilisateur (Méthodes d’analyse quantitative et qualitative, Biométrie, Questionnaire utilisateur, etc.).
Habiletés techniques:
- Compétence dans les outils de conception UX standard de l'industrie telle que Adobe XD;
- Maitrise des principes de psychologie et d’ergonomies appliquées aux jeux vidéo;
- Capacité à documenter de manière claire et concise;
- Capacité à créer des prototypes fonctionnels;
- Avoir le souci du détail et être centré sur la qualité;
- Bonnes capacités organisationnelles;
- Bonne maîtrise du français et de l’anglais parlé et écrit;
Qualités interpersonnelles:
- Être capable de travailler au sein d’une équipe et avec différents métiers (conception, animation et programmation);
- Être autonome et proactif;
- Avoir une bonne capacité à bien exprimer ses idées;
- Avoir de bonnes aptitudes en communication;
- Être capable de s’adapter aux changements et travailler sous pression tout en respectant les délais convenus;
- Faire preuve de maturité pour donner et recevoir des critiques constructives.
Motivation et intérêts:
Comprendre ce qui fait de bons jeux si particulier, et avoir l’habileté de choisir certains jeux et souligner ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas.
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Title: UX Designer
Reports to: Producer
Duties:
- Define, design and deliver top-notch user experiences;
- Work in close collaboration with the development team in order to ensure a fluid and coherent user experience with the game;
- Create high-quality deliverables in a range of fidelity (wireframes, mockups, flows, prototypes);
- Identify the risks associated with user experience and propose solutions that are efficient and achievable;
- Present and promote design solutions effectively to peers and executive management.
Experience and qualifications:
- DEC in video game design or any other relevant domain;
- A minimum of 2-3 years of experience as a UX Designer;
- Experience in the mobile game industry;
- Thorough knowledge of user-centric design approaches and best practices;
- Knowledge of user research methodology (quantitative and qualitative analysis methods, biometrics, user questionnaires, etc.).
Technical skills:
- Proficiency with industry-standard UX design tools such as Adobe XD;
- Solid grasp of psychology and ergonomic principles applied to mobile video games;
- Ability to document in a clear, concise and timely manner;
- Excellent communication skills, verbal and written;
- Ability to create functional prototypes;
- Attention to detail and strong focus on quality;
- Great organizational skills;
- Excellent knowledge of French and English, written and spoken
Interpersonal qualities:
- Ability to work within a team and with different
- Be able to clearly express ideas
- Be focused on achieving superior results
- Be a solid team player
- Have a synthesis and analytical mindset
- Be able to adapt to change and to work under pressure while respecting deadlines
Motivation and interests:
Must understand what makes good games so special, and have the ability to pick games apart, pointing out what works and what doesn’t.
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