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Concept Artist
2 years ago
Job Description
WHAT YOU'LL DO
- Work closely with the Art Director, Art Leads, and Designers to produce consistent quality designs for shaping the visual of the game
- Create concept art for production teams to help them realize their game content
- Create thumbnails, sketches, provide iteration, and fully rendered imagery within deadlines
- Work within the art direction to develop, define, and apply consistent visual style to your work
- Generate key concepts for marketing and studio level needs
必要スキル
- アートディレクター、アートリード、デザイナーと密接に協力し、ゲームのビジュアルを形成するための一貫した品質のデザインを作成する
- 制作チームがゲームコンテンツを実現するためのコンセプトアートの作成
- サムネイル、スケッチ、イテレーションの実行、フルレンダリングイメージを期限内に作成する
- アートディレクションに基づき、一貫したビジュアルスタイルを作品に開発、定義、適用する
- マーケティングやスタジオレベルのニーズに対応したキーコンセプトの作成
Qualifications
WHAT YOU'LL BRING
- Experience with Photoshop, Painter, or the equivalent for digital concept creation
- Ability to quickly iterate on concepts with input from the Art Director
- Ability to receive and give good constructive criticism
- A strong understanding of mood, lighting, form, shape, and silhouette in regards to composition
- Great understanding of human and animal anatomy and has strong understanding of character proportion and costume design
- An exceptional eye for light, value, color, staging and detail in environmental design
- The ability to carry an idea from the conceptual phase to a finished piece, and an understanding of translating these ideas to real-time game content
- Strong foundation in the traditional arts; including, but not limited to, figure drawing, landscape painting, and illustration
- Mindset to share knowledge and build-up your peers – raising the bar for everyone around you
- Experience in AAA game development with credit on at least one AAA title as concept artist, or equivalent experience
- Keen eye on detail and realism and can adapt to different styles
求められるスキル
- Photoshop、Painter、またはそれに相当するソフトウェアを使用したデジタルコンセプト作成の経験
- アートディレクターの意見を聞きながら、コンセプトを迅速に練り上げる能力
- 建設的な批判を受け止める能力
- 構図に関するムード、照明、フォルム、形状、シルエットをよく理解していること
- 人体や動物のアナトミーをよく理解し、キャラクターのプロポーションやコスチュームデザインについてよく理解していること
- 環境デザインにおいて、光、価値、色、演出、ディテールに対する卓越した目を持っていること
- アイデアをコンセプト段階から完成品にまで持っていく能力があり、またそれらのアイデアをリアルタイムのゲームコンテンツで実現することができること
- 人物画、風景画、イラストレーションなどの伝統的な芸術の基礎がしっかりしていること
- 知識を共有して仲間を育て、周りの人たちのレベルを上げていくマインドセットを持つ
- AAAゲーム開発において、Concept Artistとして少なくとも1つのAAAタイトルに関わった経験、またはそれと同等の経験があること
- ディテールやリアリズムに敏感で、さまざまなスタイルに対応できること
Company Description
Ubisoft is composed of over 20,000 talented people located in 55+ development studios and offices across the globe. With more than 80% of our teams dedicated to creation, Ubisoft is the biggest in-house creative force in the industry.
Based in Osaka, Japan, the studio formerly known as Digital Kids was acquired by Ubisoft in 2008. Since then, the studio built up a wealth of experience developing for console, handheld, and mobile platforms. The studio released many successful titles, notably for the Petz® brand, and worked on games for a number of high profile partners including Tetris®, The Smurfs™, and The Disney Channel. Ubisoft Osaka collaborated with the Ubisoft San Francisco studio on the development of South Park™ The Fractured But Whole™ and the Rocksmith® franchise. With an eye on the future, the studio continues to grow in size with a focus on fostering its close working relationship with Ubisoft San Francisco to develop upcoming AAA projects.
Ubisoft’s worldwide network of video game development studios and business offices work hand-in-hand each day to deliver rich and innovative gaming experiences that reflect the creativity and diversity of their teams. This cross-studio collaboration model means every team member has the opportunity to participate in challenging projects based on iconic brands including Assassin's Creed®, Tom Clancy's Rainbow Six Siege®, Tom Clancy's The Division®, For Honor®, Rabbids®, Rayman®, Watch Dogs®, Far Cry®, The Crew®, Just Dance® and more. Ubisoft is a global leader in the video games and entertainment software industry.
Ubisoft is committed to enriching player’s lives with original and memorable gaming experiences. We create worlds where people can express themselves, explore and discover new possibilities.
Are you looking to work with enthusiastic experts who are tackling game-changing challenges in entertainment and beyond? At Ubisoft, we offer an open environment where bright ideas are given a chance to shine and everyone is eager to share knowledge.
Take entertainment to the next level. Join us and create the unknown.
Ubisoftは世界40ヵ国以上にスタジオを持ち、総従業員数18,000人を超える国際的ゲームパブリッシャーです。80%の従業員がゲームの開発に専念しており、同業界では最も規模の大きな企業になります。
Ubisoft Osakaは、もともと日本のゲーム開発会社であるデジタルキッズをUbisoftが2008年に買収したことで誕生しました。その後、コンソール、ポータブル、モバイル等のプラットフォームでの開発経験を積み、Petz®を筆頭に数々の人気タイトルをリリースしていきました。同時に、Tetris®、The Smurfs™、Disney Channel等の著名ブランドのゲーム開発にも携わってきました。また、Ubisoft San Franciscoスタジオと密接な関係を持ち、South Park™ The Fractured But Whole™ や、 Rocksmith® フランチャイズを共同開発してきました。今後もUbisoft San Franciscoと提携し、AAAタイトルの共同開発、さらなる事業拡大を目指しています。
Ubisoftは世界中にある開発スタジオと、ビジネスオフィス同士のネットワークを大切にしており、他国のスタジオと共同開発を行う形式(クロススタジオモデル)を採用しています。この開発モデルならではの、チームの多様性や創造力が反映された、革新的なゲームの提供を目指しています。また、同モデルにより、開発者各人が、Assassin's Creed®, Tom Clancy's Rainbow Six Siege®, Tom Clancy's The Division®, For Honor®, Rabbids®, Rayman®, Watch Dogs®, Far Cry®, The Crew®, Just Dance®などの著名シリーズの開発に携わる機会があります。Ubisoftは世界のゲーム・エンターテインメント業界を牽引する存在です。
Ubisoftは、独創的で記憶に残るゲーム体験によって、プレイヤーの生活を豊かにすることを目指しています。私たちは、人々が自分自身を表現し、探求し、新しい可能性を発見できる世界を創造します。
エンターテインメントをはじめとする分野で、ゲームを変えるような課題に取り組んでいる熱意あるエキスパートと一緒に仕事をしたいと思いませんか?Ubisoftでは、明るいアイデアにはチャンスが与えられ、誰もが知識を共有したがるオープンな環境を提供しています。
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