Cinematic Designer H/F (Plague Team)
27 days ago
C’est quoi Asobo Studio ?
En bref : Innovation x Immersion x Emotion
Depuis plus de 20 ans, nous sommes à l’origine de 25 jeux pour PC et consoles, parmi lesquels de célèbres licences, jeux originaux et créations innovantes.
Aujourd’hui, nous travaillons avec plus de 300 collaborateurs sur Microsoft Flight Simulator, la franchise A Plague Tale et HoloForge, département XR du studio.
Notre but en tant que studio est de créer des expériences interactives exceptionnelles, mémorables pour nos joueuses et nos joueurs.
Poursuivre cet objectif est notre source d’inspiration et de satisfaction au quotidien. Cela nous pousse à toujours faire mieux, à progresser et à nous surpasser : c’est ce qui nous guide et donne du sens à tout ce que nous faisons ici.
Pourquoi nous rejoindre sur ce poste-là est une super opportunité ?
Tu auras l'opportunité de rejoindre une équipe expérimentée et ambitieuse au sein de laquelle tu seras encouragé.e à donner le meilleur de toi-même. Tu auras également la possibilité de laisser une empreinte significative dans le jeu en phase de production.
Ton équipe
Tu intégreras une équipe - de 5 personnes - dédiée au développement des cinématiques pour le jeu, et travailleras en collaboration avec le Réalisateur. Au quotidien, tu travailleras avec les équipes pluridisciplinaires du projet (narration, niveaux, animateurs, programmeurs, etc…).
Tes missions
- En collaboration avec les équipes narration et niveau du jeu, tu participeras à la mise en place des RTC en tenant compte des contraintes techniques et du game design
- Tu créeras les scènes et feras la mise en scène
- Tu réaliseras le layout 3D sur MotionBuilder
- Tu feras l’intégration et le suivi de tes cinématiques dans notre moteur de jeux propriétaire, jusqu’à la fin du projet
Les fondamentaux pour réussir sur ce rôle
- Tu as une première expérience similaire dans le jeu vidéo et/ou le cinéma
- Tu maîtrises Motion Builder ou à minima tu as déjà pris en main l’outil
- Tu as une appétence pour la mise en scène
- Tu as déjà fait des intégrations dans un moteur de jeu temps réel (Unreal, Unity, propriétaire…)
- Tu aimes travailler avec des équipes pluridisciplinaires
- Tu es très à l’aise dans ta communication
Les petits plus pour être encore plus à l’aise
- Tu as déjà travaillé avec de la motion capture
- Tu as de l’expérience dans la création de storyboards
- Tu as un intérêt et une culture des jeux vidéo axés sur la narration
Ta candidature
Si cette opportunité te semble être une nouvelle étape passionnante pour ta carrière, nous serions ravis de te rencontrer.
Nous savons que certaines personnes hésitent à postuler lorsqu'elles ne sont pas convaincues de remplir toutes les conditions requises pour un poste. Si tu n’es pas sûr(e) de remplir tous les critères, lance-toi !
Partage avec nous ce que tu peux apporter au projet ; nous avons hâte de découvrir tes talents uniques, que ce soit pour ce poste ou pour une opportunité future.
Envoie ton CV, ta lettre de motivation et tes réalisations (projets pro et perso) via le formulaire ci-dessous.
Les prochaines étapes ?
- Etude de ta candidature
- Test technique (si applicable)
- Entretien avec un membre de l'équipe RH (à distance)
- Entretien technique avec les Leads du projet (en présentiel, quand c'est possible, et nous remboursons ton trajet aller-retour pour Bordeaux)
Si tu veux mieux nous connaître, jette un œil à notre
LinkedIn , il y a plein de choses à découvrir sur la vie à Asobo !
On se dit à bientôt !
La team Asobo
Asobo Studio est un employeur qui souscrit aux principes d'action positive et d'équité en matière d'emploi. Toutes les personnes qualifiées seront envisagées pour un emploi sans considération de race, de couleur, de religion, de sexe, d'orientation sexuelle, d'âge, d'origine nationale, de handicap, d’identité de genre ou de tout autre facteur non professionnel.
Nous nous engageons également à fournir des aménagements raisonnables pour les personnes en situation de handicap. Si tu as besoin d’un aménagement spécifique pour un poste, n’hésite pas à en parler lors de ton entretien avec l’équipe recrutement.
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