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Chef.fe d’Équipe Modélisation
2 years ago
Cloud Chamber est à la recherche d'un.e Chef.fe d’Équipe Modélisation passionné.e pour gérer et encadrer notre équipe de modélisation dans la création d'actifs étonnants pour le monde de BioShock. Tu collaboreras étroitement avec les différents membres du département artistique, les Leads et les Directeurs pour créer des accessoires, des matériaux et des environnements de haute qualité.
En tant que chef d’équipe dans le département d’Art chez Cloud Chamber, ton rôle est d'aider à promouvoir et à défendre la vision artistique du projet. Tu utiliseras ta créativité et ton expertise pour établir la barre visuelle de tous les actifs artistiques, et travailleras avec ton équipe pour les atteindre ou les dépasser.Tu est un.e leader qui comprend le flux de l'encadrement et du soutien d'une équipe, tout en gérant les exigences d'un projet créatif et ambitieux.
Détails du poste:
- Gérer et encadrer une équipe d'artistes, en veillant à ce que chacun ait des tâches et des objectifs clairs et réalisables, ainsi qu’un feedback constructif régulier.
- Travailler en étroite collaboration avec les directeurs pour défendre et exécuter la vision du projet.
- Créer des modèles 3D visuellement attrayants d'éléments naturels et architecturaux à partir d'un dessin conceptuel et/ou d'une photo de référence, tout en extrayant les meilleurs détails et en les exagérant jusqu'à la caricature.
- Collaborer avec la production pour organiser des réunions, identifier les problèmes, créer des feuilles de route et améliorer continuellement la communication inter- et intra- départementales.
- Former et inspirer ton équipe et donner l'exemple d'un processus de collaboration positif.
- Collaborer avec d'autres départements pour perfectionner les flux de travail et les technologies afin d'améliorer les processus de création de contenu.
- Créer et composer des kits modulaires et des ensembles de collections pour former des espaces dramatiques et crédibles.
- Communiquer efficacement avec les membres de l'équipe pour assurer la cohérence
- Recevoir et appliquer efficacement les commentaires tout en conservant une attitude positive.
- Documenter les flux de travail, aider à recruter et à mettre en place des formations d'accueil et d'équipe pour l'équipe de modélisation concernant les outils et processus connexes.
Compétences, expérience et qualifications :
Les environnements stylisés PBR sont ton point fort ! Tu aimes créer des textures et des modèles 3D uniques et détaillés pour mettre en valeur un concept d'environnement génial. Vous êtes constamment en train d'apprendre de nouvelles choses, d'améliorer vos compétences et de partager ce que vous apprenez avec votre équipe. Vous aimez encadrer, collaborer et inspirer les gens. Nous voulons que vous vous mettiez au défi de créer le meilleur Bioshock possible.
- Plus de 7 ans d'expérience dans la création d'architectures, d'environnements et d'accessoires 3D de haute qualité pour des jeux AAA et au moins un titre commercialisé.
- Expérience préalable de la direction d'une équipe d'artistes sur au moins un projet AAA.
- Expérience dans le jumelage de l'esprit du concept art et de la direction avec ton propre point de vue afin de développer une idée, une scène ou un atout.
- Une expérience avec Unreal Engine 4 et/ou 5 est fortement souhaitée.
- Fondation dans l'art traditionnel avec une forte capacité à conceptualiser des idées.
- Bonne compréhension de la façon dont les objets et l'architecture sont construits dans le monde réel.
- Excellente maîtrise de 3ds Max, Maya, Blender et Photoshop.
- Maîtrise de Z-Brush et Substance Painter.
- Capacité à travailler avec un haut degré d'autonomie.
- Extrêmement compétent en modélisation de surfaces dures
- Forte appréciation esthétique de la composition, des proportions, de la masse, du volume, de la lumière, de l'éclairage et de la couleur. Bon œil pour les accessoires et l'architecture
- Un amour pour la recherche, les références et la documentation de vos découvertes pour les partager avec l'équipe.
- Un désir profond de diriger une équipe, de repousser les limites technologiques et de créer des personnages étonnants.
Nous sommes Cloud Chamber : une équipe collaborative d’esprits inspirés qui créent des jeux tous ensemble. Nous nous efforçons de créer des expériences de jeu uniques, divertissantes et profondes qui engagent le monde entier.
Nous croyons en la beauté et la force de la diversité, à la fois dans la composition du studio et dans la nature même de nos idées. Notre focus sur la communication ouverte et le bien-être au travail permet à chacun d'entre nous d’atteindre l'excellence dans notre travail et le bonheur dans nos vies.
Oh, nous avons presque oublié de mentionner que nous travaillons actuellement sur le prochain BioShock. Notre passion et notre amour pour cette franchise emblématique nous ont réunis. Le plaisir et la responsabilité de créer la prochaine itération d’un jeu aussi apprécié sont ce qui nous permet d’avancer.
Si tout cela te semble aussi excitant que pour nous, nous aimerions te rencontrer. Joins-toi à nous dans la création de mondes qui font vibrer les gens.
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