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Chef.fe d'équipe - Modélisation de personnages
3 years ago
Description du poste
En tant que chef.fe d’équipe modélisation de personnages chez Ubi Québec, vous guiderez la création des personnages avec lesquels des joueur·euses interagiront et s’engageront. Vous superviserez et appuierez une talentueuse équipe de modeleurs de personnages dans la transformation de l'art conceptuel des personnes, créatures et animaux qui peuplent nos mondes.
Vous êtes un·e ambassadeur·drice d'équipe polyvalent·e : un·e expert·e en communication, un initiateur·trice· de collaboration et, sans oublier, un·e artiste doué·e. Vous comprenez le processus de conception de personnages ainsi que ses (parfois nombreuses) contraintes techniques et artistiques. Vous pouvez encadrer votre équipe, trouver des solutions aux problèmes et offrir de la rétroaction de manière confiante.
Ce que vous ferez
- Collaborer avec d'autres chefs d’équipes artistiques et la direction artistique pour discuter et développer la vision du jeu.
- Coordonner et motiver les modeleurs de personnages lorsqu'elles et ils développent et raffinent des concepts de personnages à travers le pipeline 3D.
- Organiser et animer des réunions d'équipe régulièrement pour assigner des tâches, établir les priorités, discuter des progrès, etc.
- Trouver l’équilibre entre les aspects artistiques et les contraintes techniques en conservant les normes de qualité et de performance (nombre de polygones, mémoire, etc.).
- Évaluer le travail intégré et s'assurer qu’il est en harmonie avec la direction artistique et peut être animé bien.
- Offrir un encadrement et de la rétroaction constructive pour développer un style visuel cohérent et de qualité.
- Se tenir informé·e des meilleures pratiques afin de suivre le rythme de l’industrie.
- Participer au recrutement pour créer et agrandir votre équipe de modélisation de personnages.
Qualifications
Ce que vous apportez à l’équipe
- Un diplôme en modélisation 3D, beaux-arts, ou l’équivalent
- Environ 5 ans d'expérience en modélisation, texturation, ou autre expérience pertinente (leadership, un atout)
- Connaissances des outils d’art 2D (p. ex. Photoshop) et des logiciels 3D (p. ex. 3DS Max, Maya, Substance Painter, Marvelous Designer et ZBrush) *
- Compréhension approfondie de la topologie, des matériaux, des textures, la proportion et l’anatomie + l’animation et les limitations liées au jeu
- Excellentes aptitudes en mentorat, communication, organisation, gestion du temps, relations interpersonnelles et présentation
- Flexibilité et beaucoup de débrouillardise
- Un esprit collaboratif, créatif et empathique
- Attention aux détails les plus subtils
*Connaissances des logiciels de gestion de projets (p. ex. Jira), scanning 3D et des techniques d’optimisation sont des atouts
Informations complémentaires
Ce qu’il faut nous envoyer
- Votre CV mettant en valeur votre formation, vos expériences, vos compétences et, s’il y a lieu, vos jeux livrés
- · Un portfolio de vos meilleures réalisations 3D (joindre des images ou nous envoyer un lien vers votre site Web personnel ou votre portfolio en ligne).
Les 19 000 collaborateur·trices d'Ubisoft, réparti·es sur plus de 40 sites à travers le monde, sont lié·es par une mission commune : enrichir la vie des joueur·euses par des expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, et bien d'autres à venir. Ubisoft est un employeur soucieux de l'égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes où les joueur·euses et ses équipes puissent s'épanouir et s'exprimer. Si vous êtes enthousiaste à l'idée de relever des défis passionnants, être à l’avant-garde des technologies de pointe et prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous!
Description de l'entreprise
Fort d’une équipe de plus de 500 talents créatifs, passionnés et novateurs, Ubisoft Québec continue de grandir et poursuit son ascension. Fondé en 2005, le studio de Québec s’est taillé une place parmi les leaders de l’industrie du jeu vidéo. Impliqué sur plusieurs franchises phares d’Ubisoft, il a acquis une solide expertise, le positionnant dans le développement de jeux d’envergure AAA. Impliqué sur la franchise Assassin's Creed depuis 2010, l'équipe de Québec a récemment assumé le leadership d'Assassin's Creed Odyssey, le plus récent opus de la série, acclamé par la critique. L'équipe vient de terminer le développement d'un tout nouveau jeu, Immortals Fenyx Rising.
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