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Chef(fe) d'équipe, Artiste d'éclairage - Lead Lighting - Beenox
1 year ago
Job Title:
Chef(fe) d'équipe, Artiste d'éclairage - Lead Lighting - BeenoxRequisition ID:
R015672Job Description:
(English version below)
Rapport de la campagne
Beenox est un studio de développement de jeux vidéo créé en 2000. Situé dans la belle ville de Québec, au Canada, Beenox est une filiale à part entière d’Activision Publishing Inc., chef de file mondial dans le développement interactif.
Le studio est fier de contribuer au développement de la célèbre franchise Call of Duty. Beenox a également pris part au succès des franchises Crash Bandicoot, Tony Hawk’s Pro Skater, Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero.
Avec l’arrivée de nouveaux mandats créatifs et l’implication croissante du studio sur la franchise à succès Call of Duty, tu auras l’opportunité de faire briller ton talent et ton expertise qui seront reconnus par des millions de joueurs à travers le monde!
En plus de continuer à diriger le développement de la version PC du tout dernier Call of Duty : Vanguard, Beenox continue à fournir un soutien essentiel à Call of Duty : Warzone, notamment dans la création de nouveaux contenus pour les prochaines saisons. C’est une chance en or pour toi de travailler sur des projets stimulants, ambitieux et créatifs avec la meilleure équipe qui soit!
Armes secrètes
Ta mission
Tu seras appelé(e) à intervenir à plus d’un niveau dans l’équipe d’artistes d’éclairage. Tu agiras comme facilitateur(trice) aux niveaux opérationnel, humain et technique. Tout en maintenant un bon niveau d’expertise de ton domaine, tu devras également t’impliquer auprès de tes employés et les soutenir tout au long de leur cycle de vie chez Beenox. Ton sens du leadership te permettra d’amener ton équipe d’artistes à se dépasser et à créer le matériel AAA nécessaire pour les franchises d’Activision.
Tes objectifs
- T’assurer que les livrables sont exécutés par ton équipe en fonction du plan de production et de la direction artistique;
- Veiller à ce que les pipelines de production soient optimaux en collaborant avec différents départements à l’interne;
- Clarifier les questions techniques et régler les problématiques qui pourraient ralentir la production;
- Assurer la communication entre la production, les différents départements et ton équipe;
- Participer activement à la planification des projets, à l’établissement des priorités et aux séances de révision ( reviews );
- S’assurer que ton équipe reçoive la formation nécessaire pour faire le travail et qu’elle se développe ses compétences;
- Discuter sur une base régulière avec chacun des membres de ton équipe dans le cadre de rencontres individuelles;
- Participer au recrutement et à la sélection de ton équipe;
- Rédiger et effectuer l’évaluation de rendement des membres de ton équipe;
- Approuver les horaires et les feuilles de temps.
Profil du (de la) joueur (se)
- Minimum de 5 ans d’expérience en tant qu’artiste d’éclairage ;
- Minimum de 2 projets AAA complétés;
- Excellentes aptitudes de communication et de leadership;
- Excellent sens artistique et souci du détail;
- Excellente compréhension des contraintes techniques du jeu vidéo et intérêt marqué pour les jeux vidéo;
- Excellente connaissance des techniques d’éclairage utilisé en jeu vidéo;
- Très bonnes aptitudes d’organisation du travail;
- Capacité à gérer plusieurs dossiers à la fois et à déléguer;
- Aisance à communiquer en français et en anglais;
- Facilité à s’adapter à un environnement de travail propice aux changements.
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Campaign briefing
Beenox is a video game development studio created in 2000. Located in beautiful Quebec City, Canada, Beenox is a wholly owned subsidiary of Activision Publishing Inc., one of the world’s top game developers.
The studio is proud to contribute to the development of the Call of Duty video game franchise. Beenox has also contributed to the resounding success of the Crash Bandicoot, Tony Hawk’s Pro Skater, Skylanders, Spider-Man, and Guitar Hero franchises.
With the arrival of new creative mandates and a continuing involvement in the blockbuster franchise Call of Duty, you will have the opportunity to showcase your talent and expertise to millions of players around the world!
In addition to continuing to lead the development of Call of Duty: Vanguard on PC, Beenox continues to provide key development support to Call of Duty: Warzone, including the creation of new content for the upcoming seasons. This is your chance to work on challenging, ambitious and creative projects with the best team ever!
Secret weapons
- Competitive salary and vacation policies
- Studio closed two weeks during Holiday break
- Ample opportunity for internal growth both leadership and expertise
- Comprehensive insurance coverage paid in major part by employer
- Employer contributions to pension plan
- Free French or English classes
- Gym and physical activities on site
… plus a ton of social activities and unforgettable events!
Your mission
As a senior member of the lighting artist team, you will be asked to contribute or facilitate at several levels -- operational, human and technical. While maintaining your expertise in the field, you will also be required to work closely with and support your employees. Your leadership skills will take your team of artists to new heights as they create the AAA material needed for Activision's franchises.
Your objectives
- Ensure that your team creates deliverables in keeping with the production and artistic direction plans;
- Ensure optimal production pipelines through collaboration with various in-house departments;
- Clarify technical questions and resolve issues that could affect production;
- Maintain communication between production, other departments, and your team;
- Participate actively in project planning, prioritization, and reviews;
- Ensure that your team receives the training required for the tasks and develops its skills;
- Have regular one-on-one meetings with each team member;
- Participate in the recruitment and selection of personnel for your team;
- Write and conduct performance reviews of your team members;
- Approve schedules and time sheets.
Player profile
- Minimum five (5) years of experience as a lighting artist;
- At least two (2) completed AAA projects;
- Excellent communication and leadership skills;
- Excellent artistic sense and attention to detail;
- Excellent understanding of the technical constraints inherent in video game design and a keen interest in video games;
- Thorough knowledge of the lighting techniques used in video games;
- Excellent work organization skills;
- Ability to manage several tasks at once and delegate when necessary;
- Fluency communicating in French and English;
- Comfortable adapting to an always-changing working environment.
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