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Chef.fe d'Équipe Artiste de Personnages
2 years ago
Cloud Chamber est à la recherche d'un.e Chef.fe d'Équipe Artiste de Personnages pour canaliser l'énergie et les talents de notre équipe de personnages. On cherche un.e artiste ayant une forte compréhension de la forme, de la structure et de la silhouette. Quelqu'un qui a une compréhension exceptionnelle de l'anatomie, des volumes et de la caricature. Notre chef.fe d’équipe doit avoir un sens aigu du contraste, de la couleur et du détail dans la création de textures. Par-dessus tout, on cherche un.e leader qui comprend le flux de l'encadrement et du soutien d'une équipe, tout en gérant les exigences du projet dans son ensemble.
Détails du poste :
- Gérer et encadrer une équipe d'artistes, en veillant à ce que chacun ait des tâches et des objectifs clairs et réalisables, ainsi qu'un retour constructif régulier.
- Travailler en étroite collaboration avec les réalisateurs pour défendre et mettre en œuvre la vision du projet.
- Collaborer avec la production pour organiser des réunions, identifier les problèmes, créer des feuilles de route et améliorer continuellement la communication entre les départements.
- Créer des personnages exemplaires qui habitent notre monde
- Former et inspirer ton équipe et donnez l'exemple d'un processus de collaboration positif.
- Collaborer avec d'autres départements pour perfectionner les flux de travail et les technologies afin d'améliorer les processus de création de contenu.
- Dépanner les problèmes techniques liés aux pipelines de personnages et aux performances.
- Documenter les flux de travail et mettre en place une formation d'intégration et d'équipe pour l'équipe des personnages concernant les outils et les processus connexes.
Compétences, expérience et qualifications :
- Plusieurs titres expédiés, idéalement en utilisant Unreal ou un engin comparable (par exemple Frostbyte, Crytech, idTech, etc.). Une expérience dans le développement et l'expédition de jeux FPS à la première personne AAA serait un plus !
- Expérience antérieure de la direction d'une équipe d'artistes de personnages sur au moins un projet AAA.
- Une formation/un diplôme en art et médias traditionnels.
- Expérience de travail au sein d'équipes pluridisciplinaires sur des missions de collaboration.
- Expérience de la structuration et du maintien d'un processus de développement dynamique
- Capacité à travailler avec l'art technique et l'animation pour créer un pipeline interdisciplinaire dès le départ.
- Un amour pour la recherche, la référence et la documentation de vos résultats pour les partager avec l'équipe.
- Un désir profond de diriger une équipe, de repousser les limites technologiques et de créer des personnages étonnants.
Nous sommes Cloud Chamber : une équipe d’esprits collaborative inspirée qui créent des jeux ensemble. Nous créons des expériences de jeu uniques, divertissantes et profondes qui engagent le monde entier.
Nous croyons en la beauté et en la force de la diversité, à la fois dans la composition du studio et dans la nature même de nos idées. Notre focus sur la communication ouverte et le bien-être au travail permet à chacun d'entre nous d’atteindre l'excellence dans le travail et le bonheur dans nos vies.
Et nous travaillons actuellement sur le prochain BioShock !! Notre passion et notre amour pour cette franchise emblématique est ce qui nous a réunis. Le plaisir et la responsabilité de créer la prochaine itération d’un jeu aussi apprécié sont ce qui nous permet d’avancer.
Si tout cela te semble aussi excitant que pour nous, nous aimerions te rencontrer. Joins toi à la création de mondes qui font vibrer les gens.
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