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Chef d'équipe modélisation de personnages (H/F) - Lead Character Modeler Artist (M/F)
3 years ago
Job Description
(English below)
En tant que Chef d’équipe modélisation de personnages chez Ubisoft Montpellier, vous guiderez la création des personnages avec lesquels des joueurs interagiront et s’engageront. Vous superviserez et appuierez une talentueuse équipe de modeleurs de personnages dans la transformation de l'art conceptuel des personnes, créatures et animaux qui peuplent nos mondes.
Vous êtes un ambassadeur d'équipe polyvalent : un expert en communication, un initiateur de collaboration et, sans oublier, un artiste doué. Vous comprenez le processus de conception de personnages ainsi que ses (parfois nombreuses) contraintes techniques et artistiques. Vous pouvez encadrer votre équipe, trouver des solutions aux problèmes et offrir de la rétroaction de manière confiante.
Ce que vous ferez
- Collaborer avec d'autres chefs d’équipes artistiques et la direction artistique pour discuter et développer la vision du jeu.
- Collaborer avec la Direction technique personnage pour assurer une cohérence technique des livrables liée aux contraintes moteur.
- Coordonner et motiver les modeleurs de personnages lorsqu'ils développent et raffinent des concepts de personnages à travers le pipeline 3D.
- Organiser et animer des réunions d'équipe régulièrement pour assigner des tâches, établir les priorités, discuter des progrès, etc.
- Trouver l’équilibre entre les aspects artistiques et les contraintes techniques en conservant les normes de qualité et de performance (nombre de polygones, mémoire, etc.).
- Évaluer le travail intégré et s'assurer qu’il est en harmonie avec la direction artistique et peut être animé bien.
- Offrir un encadrement et de la rétroaction constructive pour développer un style visuel cohérent et de qualité.
- Se tenir informé des meilleures pratiques afin de suivre le rythme de l’industrie.
- Participer au recrutement pour créer et agrandir votre équipe de modélisation de personnages.
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As a Lead Character Modeler Artist at Ubisoft Montpellier, you will guide the creation of the characters players will interact and connect with. You’ll oversee and support a talented team of character modelers in transforming concept designs into the defining people, creatures, and animals that live within our worlds.
You’re a well-rounded team ambassador: a master communicator, collaboration encourager, and not to mention a skilled artist. You understand the character creation process along with its (at times, many) technical and artistic constraints. You’re able to step in to coach your team, find solutions to setbacks, and deliver feedback with confidence.
What you’ll do
- Collaborate with other art leads and the art director to discuss and develop the game vision.
- Collaborate with the Dt’s and Tech teams to be aligned with the projects constraints
- Coordinate and motivate character modellers as they develop and polish their character art throughout the 3D pipeline.
- Organize and run regular team meetings to assign tasks, establish priorities, discuss progress, etc.
- Balance artistic aspects with technical constraints, maintaining quality and performance standards (poly count, memory, etc.).
- Review integrated work, ensuring it’s aligned with the artistic direction and can animate well.
- Provide mentorship and constructive feedback to develop a consistent, quality visual style.
- Stay up to date on best practices to keep up with the industry.
- Participate in recruitment to build and grow your character modelling team.
Qualifications
(English below)
- Un diplôme en modélisation 3D, beaux-arts, ou l’équivalent
- Au moins 5 ans d'expérience en modélisation, texturation, ou autre expérience pertinente ( leadership un atout)
- Connaissances des outils d’art 2D (p. ex. Photoshop) et des logiciels 3D (p. ex. 3DS Max, Maya, Substance Painter, Marvelous Designer et ZBrush) *
- Compréhension approfondie de la topologie, des matériaux, des textures, la proportion et l’anatomie + l’animation et les limitations liées au jeu
- la connaissance de systèmes d’assemblage de personnage et ou de ‘customisation’ est un plus
- Excellentes aptitudes en mentorat, communication, organisation, gestion du temps, relations interpersonnelles et présentation
- Flexibilité et beaucoup de débrouillardise
- Un esprit collaboratif, créatif et empathique
- Attention aux détails les plus subtils
*Connaissances des logiciels de gestion de projets (p. ex. Jira), scanning 3D et des techniques d’optimisation sont des atouts
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- Diploma in 3D Modelling, Fine Art, or equivalent
- At least 5 years of experience in modelling, texturing, or other relevant experience (leadership an asset)
- Knowledge of 2D art tools (e.g. Photoshop) and 3D software (3DS Max, Maya, Substance Painter, Marvelous Designer, and ZBrush) *
- A knowledge of customisation systems or character assembly
- Solid understanding of topology, materials, textures, proportion, and anatomy + animation and game limitations
- Excellent mentorship, communication, organization, time management, interpersonal, and presentation skills
- Flexibility and a whole lot of resourcefulness
- A highly collaborative, creative, and empathetic spirit
- A super sharp, trained eye for detail
* Knowledge of project management software (e.g. Jira), 3D scanning, and optimization techniques = very nice to have
Company Description
(English below)
Les équipes d’Ubisoft sont animées par leur volonté d’enrichir la vie des joueurs avec des expériences de divertissement originales et mémorables. Elles donnent vie à des mondes, de véritables terrains de jeux où l’imagination peut s’exprimer librement, donnant naissance à des moments de surprise, de fun et d’aventure qui permettent aussi au joueur d’apprendre et se découvrir.
Chez Ubisoft, vous avez l’opportunité de collaborer et d’évoluer avec des équipes passionnées et pionnières dans leur domaine, partout dans le monde. Vous progresserez dans un environnement bienveillant et inspirant dans lequel vous repousserez les limites de l’imaginaire et de la technologie pour créer les mondes qui passionneront nos joueurs.
Dans le cadre du développement du jeu BGE2, le studio de Montpellier recrute un Chef d'équipe modélisation de personnages (H/F).
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Ubisoft teams are driven by their desire to enrich players’ lives with original and memorable entertainment experiences. They give life to worlds, real playgrounds where the imagination can express itself freely, giving birth to moments of surprise, fun and adventure that also allow the player to learn and discover himself.
At Ubisoft, you have the opportunity to collaborate and evolve with passionate and pioneering teams, all over the world. You will evolve in a benevolent and inspiring environment in which you will push the limits of imagination and technology to create the worlds that will fascinate our players.
As part of the development of BGE2, the Studio of Montpellier is recruiting a Lead Character Modeler Artist (M/F)
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