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Chef d'équipe informatique (H/F/NB)

Ubisoft
Montpellier Occitanie fr
2 years ago
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Job Description

(English below)

Le Groupe technologique (TG) fournit des outils et des middlewares adaptés aux besoins de la production. Des services front-end aux services back-end, nos mandats sont variés, mais partagent un objectif commun : améliorer l’efficacité des pipelines de nos productions et la qualité de nos jeux. Dans un environnement collaboratif et innovant, nous explorons des idées, testons des concepts et expérimentons de nouvelles technologies pour trouver des solutions qui aident les développeur·euses à créer les meilleures expériences de jeu possible.

En tant que chef d’équipe informatique, vous vous rejoindrez à une équipe du TG : Content Pipeline, répartie à travers les studios de Winnipeg & Montréal au Canada, et Montpellier en France.

Dans ce rôle au sein du domaine Content Pipeline du TG, vous êtes le guide d’une équipe de programmeurs talentueux et inspirés, responsables du développement. Avec l’équipe, vous participerez à moderniser la façon dont travaillent les artistes à travers Ubisoft.

Votre mandat est de coacher une équipe qui développe un écosystème qui facilitera les tâches des créateur·trices de contenu, en participant à l’évolution des outils internes qui leur permettent de manipuler, suivre, archiver, partager et réutiliser leurs assets. Vous jouez donc un rôle clé dans l’implémentation des technologies utilisées par un grand nombre de créateur·trices et leur fournirez une expérience utilisateur riche, optimisée et adaptée à leur réalité.

Votre vision globale et votre compréhension du rôle de chaque membre de votre équipe vous permettent de coordonner le travail et de multiplier le résultat des efforts de chacun. Lorsque votre équipe est épanouie, collaborative et qu'ensemble, vous livrez des systèmes de qualité qui interagissent de façon cohérente, vous savez que vous contribuez à offrir une expérience utilisateur riche. L'encadrement de votre équipe vous motive réellement.

Vos missions :

Une journée typique consiste à réunir votre équipe pour discuter de la progression des tâches attribuées. Vous communiquez régulièrement avec les autres chefs d’équipe du domaine et votre chef de projet afin de planifier, d’évaluer les risques et de livrer dans les temps.

Vous tenez votre chef de projet au courant de l’évolution de vos mandats et vous rencontrez les autres chefs, tant de votre projet que des autres, afin de discuter des façons d’améliorer les processus et de partager les technologies. Vous êtes également responsable d'accompagner chacun des membres de votre équipe dans l'amélioration de leurs compétences techniques et interpersonnelles. Vous avez leur bien-être à cœur et vous participez activement à leur évolution au sein de l'organisation.

Plus précisément, vous serez responsable de la gestion d'une équipe axée sur le développement d’une plateforme centralisant tous les assets audiovisuels de production. Cette librairie, qui a pour objectif le partage et la réutilisation par référence, aura certaines spécialisations selon le type de contenu (audio, animation, 2D, 3D, VFX, etc.). Pour réaliser ces ambitions, vous serez amené à partager et collaborer avec des collaborateurs aux expertises diverses au sein du domaine (web, desktop, backend, UX/UI, QA, Ops, spécialistes produit, etc.), ainsi qu'avec des partenaires dans les productions et services de jeux.

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The Technology Group (TG) provides tools and middleware tailored to production needs. From front-end to back-end services, our mandates are varied, but share a common goal: to improve the efficiency of our production pipelines and the quality of our games. In a collaborative and innovative environment, we explore ideas, test concepts and experiment with new technologies in order to find solutions that help developers create the best gaming experiences possible.

As an IT team leader, you will join a TG team: Content Pipeline, throughout studios in Winnipeg & Montreal in Canada, and Montpellier in France.

In this role within the TG's Content Pipeline department, you're the head of a team of talented and inspired programmers, responsible for development. Within the team, you will contribute to modernizing the way artists work throughout Ubisoft.

Your mandate is to coach a team developing an ecosystem to facilitate the tasks of content creators, by taking part in the development of in-house tools that enable them to handle, track, archive, share and reuse their assets. You will therefore play a key role in the implementation of the technologies used by a number of creators and will provide them with a rich user experience, tailored to their professional needs.

Your global vision and understanding of each of your team members' roles enable you to coordinate the work and to leverage each person's efforts. When your team is fulfilled, close-knit, and that together you deliver high-quality systems that interact seamlessly, you know you are helping deliver a rich user experience. Managing your team really motivates you.

Your missions :

A typical day is when your team gets together to discuss the progress of assigned tasks. You communicate regularly with other team leaders in the field and your project manager in order to plan, to assess risks and to deliver on time.

You keep your project manager up to date on your mandates' progress and meet with other managers, both from your project and from others, to discuss ways of improving processes and sharing technology. You are also responsible for supporting each member of your team in improving their technical and interpersonal skills. You have their well-being at heart and are actively involved in their advancement within the organization.

More specifically, you will be responsible for managing a team focused on developing a platform centralizing all of production's audiovisual assets. This library, intended to be shared and re-used by reference, will include some specializations depending on content type (audio, animation, 2D, 3D, VFX, etc.). To achieve these ambitions, you will be required to share and work with colleagues with various expertise in the field (web, desktop, backend, UX / UI, QA, Ops, product specialists, etc.), as well as with partners in game productions and services.

Qualifications

Les plus qui font la différence :

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Useful extras:

Additional Information

(English below)

En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes.

Toute information sera traitée de manière confidentielle conformément à la Loi sur l'équité en matière d'emploi.

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Ubisoft strives to develop a work environment that reflects in its teams the diversity of player communities. Ubisoft offers equal opportunity in employment regardless of gender, ethnicity, religion, sexual orientation, social status, disability and age.

Company Description

(English below)

Les équipes d’Ubisoft sont animées par leur volonté d’enrichir la vie des joueurs avec des expériences de divertissement originales et mémorables. Elles donnent vie à des mondes, de véritables terrains de jeux où l’imagination peut s’exprimer librement, donnant naissance à des moments de surprise, de fun et d’aventure qui permettent aussi au joueur d’apprendre et se découvrir.

Chez Ubisoft, vous avez l’opportunité de collaborer et d’évoluer avec des équipes passionnées et pionnières dans leur domaine, partout dans le monde. Vous progresserez dans un environnement bienveillant et inspirant dans lequel vous repousserez les limites de l’imaginaire et de la technologie pour créer les mondes qui passionneront nos joueurs.

Ubisoft Montpellier

Fondé en 1994, Ubisoft Montpellier a créé les franchises Rayman, Beyond Good and Evil, Lapins crétins ; a développé les marques Ghost Recon, Assassin’s Creed ou Just Dance mais aussi des moteurs de jeux Jade engine, UbiArt Framework, Voyager.

Aujourd’hui, le studio se démarque en développant la suite de Beyong Good and Evil, un projet ambitieux avec un terrain de jeu de la taille d’un système solaire.

Situé à 15 km de la mer et à moins de deux heures de l’Espagne et des premières stations de ski, Montpellier est une ville innovante et audacieuse, reconnue pour ses capacités d’excellence dans les domaines du numérique, de la santé, du sport, de la culture contemporaine et universitaires.

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Ubisoft's teams are driven by their desire to enrich the lives of players with original and memorable entertainment experiences. They give life to worlds, real playgrounds where the imagination can express itself freely, giving rise to moments of surprise, fun and adventure that also allow players to learn and discover themselves.

At Ubisoft, you have the opportunity to collaborate and grow with passionate and pioneering teams, all over the world. You will progress in a caring and inspiring environment in which you will push the boundaries of imagination and technology to create worlds that will fascinate our players.

Ubisoft Montpellier

Founded in 1994, Ubisoft Montpellier created Rayman, Beyond Good and Evil, Raving Rabbids franchises; has developed Ghost Recon, Assassin’s Creed and Just Dance brands, as well as Jade, UbiArt Framework and Voyager game engines.

Today, the studio is setting itself apart by developing the sequel to Beyond Good and Evil, an ambitious project with a playground the size of a solar system.

Located 15 km from the sea, less than two hours from Spain and mountain ski resorts, Montpellier is an innovative and daring city, recognized for its capacity for excellence in the fields of digital technology, health, sport, contemporary culture and academics.

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