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Chef d'équipe, conception de niveaux de jeu

Reflector
Montreal, Quebec
1 year ago
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En tant que Chef d'équipe, conception de niveaux de jeu, vous travaillerez directement avec le directeur conception de niveaux de jeu pour contribuer au développement de projets stimulants et innovants. Vous travaillerez en étroite collaboration avec les producteurs associés en charge des cartes, les Chefs d'équipes des autres départements et vous serais le point de contact conception de niveau pour les autres membres du projet. Le Chef d'équipe, conception de niveaux de jeu apporte un soutien et des commentaires aux membres de l'équipe de conception de niveaux de jeu sous sa supervision, contribue à la planification de l'équipe et assure le suivi de la charge de travail de l'équipe de conception de niveaux de jeu.

Voici un survol de ce qu’on offre à notre équipe :

·Un mode de travail hybride avec présence minimale d’une journée par semaine au studio;

·Un horaire de travail flexible. Tu es plus productif le matin ou au contraire, tu l’es plus le soir, aucun problème, c’est à toi de gérer tes 37,5 heures par semaine;

·Assurances collectives en plus d’un compte de dépenses de soins de santé, télémédecine, deux (2) journées personnelles et maladies illimitées payées dès le premier jour;

·Les fériés sont bonifiés;

·Nous remboursons les frais de transport engagés par les employés pour se rendre au travail;

·Programme d’aide aux employés, régime volontaire d’épargne-retraite avec contributions de Reflector;

·Studio à taille humaine avec les moyens d'un grand groupe;

·Vous bénéficiez de deux (2) semaines de congés payés par Reflector au mois de décembre pour vous permettre de vous ressourcer et de passer du temps avec votre famille, en plus de vos semaines de vacances en banque;

·Nous vous proposons un large éventail d'activités pour répondre à tous les goûts et intérêts, pour vous permettre de vous divertir et de vous épanouir (déjeuners, lunchs, 5 à 7, soirée de jeux, etc).

Responsabilités

•Équilibrer le développement pratique de la conception de niveaux avec les exigences et les responsabilités de gestion d'un poste de leadership ;

•Travailler en collaboration avec d'autres responsables de production et autres responsables de tous les domaines ;

•Organiser des réunions avec l'équipe de design de niveaux et d'autres membres centrés sur le design de niveaux lorsque cela est nécessaire ;

•Assurer l'application des meilleures pratiques, des pipelines et des flux de travail pour la conception de niveaux ;

•S'assurer que les conventions techniques de conception de niveaux dans le projet sont optimisées et suivies ;

•Comprendre la vision du jeu et la transmettre aux membres de l'équipe ;

•Livrer des contenus qui lui sont assignés à un niveau de qualité élevé, qui peut être utilisé comme référence par les membres de l'équipe ;

•Superviser et réviser le travail des membres de l'équipe sous sa responsabilité;

•Mentor et soutien les membres de l'équipe sous sa responsabilité ;

•Challenger les membres de l'équipe dans leur travail et les inspirer à s'efforcer vers l'excellence ;

•Participer activement à l'assurance que le jeu est livré à temps et dans la qualité ciblée grâce à son expérience et ses compétences en communication ;

•Participer activement à l'assurance que les normes de l'industrie sont respectées lors de la livraison du produit final ;

•Motiver la cohésion, la productivité et l'efficacité de l'équipe ;

•Aider à résoudre toute situation de conflit qui pourrait survenir avec les membres de l'équipe ;

•Réaliser la revue de "gestion de talents" des membres de l'équipe sous sa responsabilité.

Qualifications

•Diplôme ou certificat pertinent dans un programme de conception de niveaux ;

•Minimum de six (6) années d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo en tant que membre de l'équipe de conception de niveaux ;

•Livré au moins 3 jeux vidéo, de préférence sur une console de type "AAA" ou "premium" ;

•Compréhension parfaite des pipelines de production de conception de niveaux ;

•Expérience avec Unreal Engine (et ses outils : Blueprint, Sequencers...) ;

•Bonne compréhension des pipelines de production d'autres disciplines de développement de jeux ;

•Expérience avec des outils de développement couramment utilisés tels que Perforce ;

•Connaissance des outils de planification, de suivi des tâches et des problèmes couramment utilisés tels que Jira + Confluence ;

•Capacité à travailler dans un environnement itératif avec des concept.

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