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Chef.fe d’Équipe Artiste Technique
2 years ago
Cloud Chamber est la recherche d’un·e Chef.fe d’Équipe Artiste Technique pour donner vie à notre jeu stylisé. Tu travailleras en étroite collaboration avec les artistes techniques de l’équipe, chefs artistique et programmeurs outils pour aider à sélectionner, préparer et adapter les outils qui seront utilisés tout au long de la production.
Détail du poste:
Nous sommes à la recherche d'un Chef d’équipe artiste technique très motivé et expérimenté. Vous avez l'esprit d'équipe, vous aimez plonger dans les méandres du développement de jeux, écouter le fonctionnement de votre équipe et déterminer votre place dans ce puzzle. Nous sommes à la fois axés sur l'art et la technologie et nous apprécions les personnes qui, comme vous, sont capables de faire la part des choses entre les deux pour créer des choses étonnantes.
- Diriger les efforts d'art technique pour l'ensemble du jeu
- Définir, architecturer et construire des fonctionnalités artistiques techniques, des solutions et pipelines pour atteindre les objectifs créatifs du projet
- Travailler avec les programmeurs de rendu sur les nouvelles fonctionnalités
- Travailler avec le département de l'éclairage sur les meilleures pratiques, les outils et l'optimisation des performances
- Travailler avec les artistes sur les meilleures pratiques pour la création de contenu, les budgets et les outils associés
- Aider l'équipe à apprendre de nouvelles technologies et nouveaux processus
- Soutenir et encadrer les artistes techniques dans leur progression de carrière
- Travailler avec les producteurs pour gérer les calendriers et les livrables
Compétences, expériences et qualifications :
- 5 ans d'expérience en tant qu'artiste technique senior ou chef d’équipe
- Expérience en gestion d’équipe, un plus
- Expérience avec les éditeurs de jeux et engins, préférablement UE4 / UE5
- Expérience en éclairage, matériaux et shaders appliqués au rendu physique
- Expert en création d’outils pour la modélisation et l'art (Autodesk Maya, 3DS Max, Substance Painter, Photoshop, etc.)
- Compétences solides en matière de scripting en Python
- Excellentes aptitudes à la communication verbale et écrite, et à la création de documentation technique
- Compréhension des techniques de rendu modernes et des langages d'ombrage de haut niveau
- Expérience du profilage des performances du CPU et GPU
- Connaissance de Houdini ou d'un autre logiciel similaire
- Expérience en développement pour consoles
Nous sommes Cloud Chamber: une équipe collaborative et inspirée qui créent des jeux ensemble. Nous créons des expériences de jeu uniques, divertissantes et profondes qui engagent le monde entier.
Nous croyons en la beauté et en la force de la diversité, à la fois dans la composition du studio et dans la nature même de nos idées. Notre focus sur la communication ouverte et le bien-être au travail permet à chacun d'entre nous d’atteindre l'excellence dans le travail et le bonheur dans nos vies.
Et nous travaillons actuellement sur le prochain BioShock !! Notre passion et notre amour pour cette franchise emblématique est ce qui nous a réunis. Le plaisir et la responsabilité de créer la prochaine itération d’un jeu aussi apprécié sont ce qui nous permet d’avancer.
Si tout cela te semble aussi excitant que pour nous, nous aimerions te rencontrer. Joins toi à la création de mondes qui font vibrer les gens.
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