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Chef d'équipe artiste de niveau 3D - Lead 3D Level Artist
4 years ago
Job Description
Gameloft Montréal est à la recherche d'un chef d'équipe artiste de niveaux 3D ambitieux et expérimenté démontrant des compétences organisationnelles et un sens de la communication exceptionnels!
Vous aurez la chance de participer à la production artistique d'un jeu unique pour deux des IP les plus populaires au monde et d'atteindre de nouveaux sommets en termes visuels et techniques.
Les pipelines modulaires, les outils paramétriques et les rendus visuels qui en mettent plein la vue vous allument? Vous recherchez une équipe de créatifs talentueux? Nous avons hâte de vous rencontrer!
Principales tâches et responsabilités :
- Être le porte-parole de l'équipe artistique 3D en collaboration avec le directeur artistique (lors de stand-ups et d'autres réunions, de présentations d'équipe)
- S'assurer du respect de la vision artistique du projet — en collaboration avec l'équipe de production, le directeur artistique, le directeur créatif, le directeur technique et l'équipe de conception de niveaux — afin de maintenir la vision globale du jeu
- Collaborer avec les responsables techniques de l'équipe afin de maîtriser les contraintes de production
- S'assurer que les directives artistiques et techniques sont respectées
- Vérifier que les ressources respectent les conventions d'emplacement/nomenclature (dans un éditeur propriétaire, si nécessaire) et les approuver
- Vérifier l'intégrité des fichiers pour s'assurer qu'ils respectent la structure organisationnelle adéquate pour l'analyse (incluant la configuration à des fins d'animation, ou à des fins de gameplay/techniques spécifiques)
- Effectuer la fusion des branches dans le répertoire du jeu et superviser les demandes de fusion des membres de l'équipe
- Collaborer avec les concepteurs de niveaux et les programmeurs pour atténuer les problèmes dans le pipeline artistique
- Participer aux tâches de production sensibles/critiques
- Organiser, planifier et coordonner les tâches en vue d'accroître l'efficacité de l'équipe et de s'assurer que toutes les tâches sont effectuées à temps
- Gérer et évaluer la performance individuelle de tous les membres de l'équipe ainsi que l'atteinte de leurs objectifs respectifs
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Gameloft Montreal is looking for an ambitious, experienced Lead 3D Level Artist with fantastic communication and organizational skills! You will have the opportunity to help drive the art production on an exciting game for two of the world's most beloved IPs and push the limits of visual quality and technical achievement.
Do you love modular pipelines, parametric tools and high-end rendering visuals? Are you looking to work with a talented and creative team? Well, we can’t wait to meet you!
Main Tasks and Responsibilities:
- Serving as the “voice” of the art team, along with the art director (during stand-ups and other meetings, team presentations)
- Ensuring the project's artistic vision is followed—in collaboration with the production team, art director, creative director, technical director, and the level-design team—in order to maintain the global vision for the game
- Working with the team's technical leads to contend with constraints related to production
- Ensuring that artistic and technical guidelines are respected
- Checking/approving assets for proper location/naming conventions (within a proprietary editor, if needed)
- Checking the integrity of files to make sure they follow the proper organizational structure for parsing (in addition to setup for animation purposes, or for specific gameplay/technical purposes)
- Merging branches in the game repository and overseeing merge requests from team members
- Collaborating with level designers and programmers to mitigate issues within the art pipeline
- Taking part in sensitive/critical production tasks
- Organizing, planning and coordinating tasks in order to increase the team’s efficiency and to ensure that all tasks are completed on time
- Managing and evaluating each team member’s individual performance and the attainment of their respective goals
Qualifications
Compétences et qualités requises :
- Solides aptitudes organisationnelles
- Grand sens de la communication et leadership
- Pousse toujours à atteindre une meilleure qualité artistique
- Affiche un comportement professionnel en tout temps
- Capable d'encadrer/superviser sans trop de microgestion (offre beaucoup de liberté et de latitude aux graphistes)
- Capable de fournir et de recevoir des retours ; favorise les échanges réciproques avec les membres de l'équipe
- Représente une force positive au sein de l'équipe et du studio
- Réagit bien dans les situations de stress
- Solides bases académiques : maîtrise de la théorie de la couleur, des règles de composition, de la mise en scène et des techniques d'éclairage
- Vaste connaissance des arts visuels (architecture, design, cinéma, BD, jeux, etc.)
- Capacité à vulgariser des idées complexes ou techniques
- Bon sens de l'analyse et du jugement dans la résolution de problèmes
- Maîtrise des procédures traditionnelles de modélisation 3D, de la création de textures et de matériaux compatible avec des modèles de rendu, ainsi qu'une parfaite compréhension du rendu physique physique réaliste (PBR) et du pipeline de rendu traditionnel
- Maîtrise des principales suites ou des principaux progiciels de production actuels — une connaissance de base d'Houdini est un atout
- Connaissance fondamentale du pipeline de rendu différé et de ses contraintes/limitations
- Expérience solide avec le pipeline modulaire complexe
- Bonne connaissance des techniques d'optimisation, du benchmarking et de l'évaluation des performances, et excellente capacité à coordonner l'optimisation du pipeline avec l'équipe artistique et l'équipe de développement graphique
- Bonne connaissance des contraintes de production fondamentales et des limitations techniques liées à la production sur appareils mobiles haut de gamme
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Required Skills and Attributes:
- Strong organizational skills
- Good communication and leadership skills
- Pushes to reach ever-higher artistic quality
- Demonstrates professional behaviour at all times
- Able to guide/lead without too much micro-managing (able to give some freedom/leeway to artists)
- Able to give and receive feedback; has a “back and forth” attitude with team members
- Has a positive impact on the team and studio
- Reacts well to stressful situations
- Solid educational background: mastery of colour theory, rules of composition, staging, and lighting techniques
- Broad knowledge of the visual arts (architecture, design, film, comics, games, etc.)
- Able to simplify complex or technical ideas
- Good analytical skills and judgement related to problem-solving
- Mastery of traditional 3D modeling procedures, mastery of texture and material creation compatible with rendering models, as well as perfect understanding of physically based rendering (PBR) and the traditional rendering pipeline
- Mastery of the main production suites and software packages currently in use—a basic knowledge of Houdini is an asset
- Fundamental understanding of the deferred rendering pipeline and its constraints/limitations
- Solid experience with the complex modular pipeline
- Good technical knowledge of optimization techniques, benchmark/performance evaluation, and a well-developed ability to coordinate pipeline optimization with the art and graphics dev team.
- Good understanding of fundamental production constraints and technical limitations of high-end mobile-device production.
Additional Information
Voici pourquoi entrer dans l’univers Gameloft :
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Company Description
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Éditeur et développeur leader de jeux mobile, Gameloft® est l'un des innovateurs de son domaine depuis 2000.
Gameloft crée des jeux pour toutes les plateformes numériques, dont deux sont classés dans le "Top 10 des jeux les plus téléchargés au monde de tous les temps" d'App Annie. Gameloft développe ses propres franchises telles qu'Asphalt®, Order & Chaos, Modern Combat et Dungeon Hunter. Gameloft est également en partenariat avec des détenteurs de droits de renom tels qu'Universal, Illumination Entertainment, Disney®, Marvel®, Hasbro®, Fox Digital Entertainment, Mattel® et Ferrari®.
Gameloft distribue ses jeux dans plus de 100 pays et emploie 4600 personnes à travers le monde. Chaque mois, 114 millions d'utilisateurs uniques peuvent être atteints par des annonceurs dans les jeux Gameloft grâce à Gameloft Advertising Solutions, une offre B2B de premier plan dédiée aux marques et aux agences. Gameloft est une société de Vivendi.
Toutes les marques déposées mentionnées ci-dessous sont la propriété de leurs détenteurs respectifs.
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A leading mobile-game developer and publisher, Gameloft® has established itself as one of the top innovators in its field since 2000.
Gameloft creates games for all digital platforms, two of which are featured in App Annie's “Top 10 Games by All-Time Worldwide Downloads” list. Gameloft operates its own established franchises such as Asphalt®, Order & Chaos, Modern Combat and Dungeon Hunter, and also partners with major rights holders including Universal, Illumination Entertainment, Disney®, Marvel®, Hasbro®, Fox Digital Entertainment, Mattel® and Ferrari®.
Gameloft distributes its games in more than 100 countries and employs 4,600 people worldwide. Every month, 114 million unique users can be reached by advertisers in Gameloft games through Gameloft Advertising Solutions, a leading B2B offering dedicated to brands and agencies. Gameloft is a Vivendi company.
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