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Chef d’équipe, VFX
2 years ago
Établi à Montréal, Reflector, une compagnie du groupe Bandai Namco, est un studio de divertissement œuvrant avec les meilleurs talents et produisant du contenu engageant pour des publics du monde entier. À l’aide d’une approche transmédia focalisant d’abord sur la création d’univers narratifs, l’entreprise arrive à créer des propriétés originales engageantes qui interpellent les adeptes sur de multiples plateformes.
Sommaire
Sous la supervision du directeur de la programmation, le candidat travaillera dans un environnement de collaboration multidisciplinaire, afin de créer des modèles dans les limites des exigences techniques du jeu pour assurer une synergie entre l'environnement, son contenu et la technologie utilisée.
Responsabilités
- Gérer une équipe d'artistes VFX aux expériences variées.
- Participer activement à la définition des effets spéciaux.
- Participer à l'élaboration de solutions techniques pour les besoins du jeu.
- Créer des effets clés et travailler avec plusieurs départements pour les actifs du jeu tout en suivant la direction artistique.
- Veiller à ce que les tâches soient achevées à temps avec la barre de qualité souhaitée.
- Maintenir la cohérence des livrables de l'équipe par le biais de critiques, de commentaires et de mentorat.
Exigences
- Minimum de six (6) ans d'expérience pertinente en tant qu'artiste VFX dans l'industrie du jeu vidéo.
- Baccalauréat ou diplôme universitaire en art 3D, en informatique, en art numérique, ou formation ou expérience équivalente.
- Participation à au moins deux jeux en tant qu'artiste FX, de préférence sur un titre de console AAA.
- Connaissance approfondie d'Unreal (en particulier Niagara), d'Unity ou d'autres moteurs et éditeurs de jeux.
- Connaissance approfondie des logiciels 2D/3D (Maya, Max, Blender, After Effects, Photoshop, Substance, etc.).
- Expérience dans le développement de shaders VFX, code ou node based.
- Connaissance de Houdini, Fume FX, et RealFlow. (Sont des atouts).
- Forte compréhension de la modélisation, du mapping de texture, des matériaux et du post-traitement.
- Passion pour la résolution de problèmes.
- Familiarité avec les logiciels de gestion de données.
- Excellentes compétences en matière de leadership et de communication.
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