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Chef d'équipe - Modeleur de personnages
4 years ago
Description du poste
Chef d’équipe modélisation de personnages, Ubisoft Québec
En tant que Chef d’équipe modélisation de personnages chez Ubi QC, vous guiderez la création des personnages avec lesquels des joueurs interagiront et s’engageront. Vous superviserez et appuierez une talentueuse équipe de modeleurs de personnages dans la transformation de l'art conceptuel des personnes, créatures et animaux qui peuplent nos mondes.
Vous êtes un ambassadeur d'équipe polyvalent : un expert en communication, un initiateur de collaboration et, sans oublier, un artiste doué. Vous comprenez le processus de conception de personnages ainsi que ses (parfois nombreuses) contraintes techniques et artistiques. Vous pouvez encadrer votre équipe, trouver des solutions aux problèmes et offrir de la rétroaction de manière confiante.
Ce que vous ferez
- Collaborer avec d'autres chefs d’équipes artistiques et la direction artistique pour discuter et développer la vision du jeu.
- Coordonner et motiver les modeleurs de personnages lorsqu'ils développent et raffinent des concepts de personnages à travers le pipeline 3D.
- Organiser et animer des réunions d'équipe régulièrement pour assigner des tâches, établir les priorités, discuter des progrès, etc.
- Trouver l’équilibre entre les aspects artistiques et les contraintes techniques en conservant les normes de qualité et de performance (nombre de polygones, mémoire, etc.).
- Évaluer le travail intégré et s'assurer qu’il est en harmonie avec la direction artistique et peut être bien animé.
- Offrir un encadrement et de la rétroaction constructive pour développer un style visuel cohérent et de qualité.
- Se tenir informé des meilleures pratiques afin de suivre le rythme de l’industrie.
- Participer au recrutement pour créer et agrandir votre équipe de modélisation de personnages.
Qualifications
Ce que vous apportez à l’équipe
- Un diplôme collégial en modélisation 3D, beaux-arts, ou l’équivalent (diplôme de premier cycle est un atout)
- Au moins 5 ans d'expérience en modélisation, texturation, ou autre expérience pertinente ( leadership un atout)
- Connaissances des outils d’art 2D (p. ex. Photoshop) et des logiciels 3D (p. ex. 3DS Max, Maya, Substance Painter, Marvelous Designer et ZBrush) *
- Compréhension approfondie de la topologie, des matériaux, des textures, la proportion et l’anatomie + l’animation et les limitations liées au jeu
- Excellentes aptitudes en mentorat, communication, organisation, gestion du temps, relations interpersonnelles et présentation
- Flexibilité et beaucoup de débrouillardise
- Un esprit collaboratif, créatif et empathique
- Attention aux détails les plus subtils
*Connaissances des logiciels de gestion de projets (p. ex. Jira), scanning 3D et des techniques d’optimisation sont des atouts
Informations complémentaires
Ce qu’il faut nous envoyer
- Votre CV mettant en valeur votre formation, vos expériences, vos compétences et, s’il y a lieu, vos jeux livrés
- Un portfolio de vos meilleures réalisations 3D (joindre des images ou nous envoyer un lien vers votre site Web personnel ou votre portfolio en ligne).
Lorsque vous vous joignez à Ubisoft Québec, vous entrez dans une communauté de développeurs exceptionnels reliés par leur besoin d'innover, d'être créatifs, et de travailler avec les technologies de pointe. Vous découvrirez un monde où les employés bénéficient d’un environnement passionnant, d’un cadre d’apprentissage accueillant et de régimes de rémunération concurrentiels.
Description de l'entreprise
Fondé en 2005, le studio Ubisoft de Québec s'est taillé une place parmi les leaders de l'industrie du jeu vidéo. À travers les années, le studio a acquis une solide expertise, le positionnant dans le développement de jeux d'envergure AAA. Impliqué sur la franchise Assassin's Creed depuis 2010, l'équipe de Québec a récemment assumé le leadership d'Assassin's Creed Odyssey, le plus récent opus de la série qui a été acclamé par la critique. L'équipe travaille maintenant sur le projet Gods N Monsters, dont la sortie est prévue pour 2020.
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