This job might no longer be available.
Chef audio
2 years ago
Nous recherchons un chef audio de talent pour notre studio de San Mateo, afin de travailler sur une nouvelle propriété intellectuelle originale. Nous cherchons à travailler en équipes souples et capables, avec pour objectif commun de rassembler les joueurs grâce à des jeux multijoueurs complexes. Les personnes sont notre ressource la plus importante, et nous souhaitons que chaque nouveau coéquipier contribue à notre culture en mosaïque. Notre objectif est de constituer un milieu diversifié où des développeurs motivés, solidaires et empathiques sont en mesure de donner le meilleur d’eux-mêmes.
En tant que chef audio, vous deviendrez le développeur clé de la division audio de notre studio de San Mateo. Vous travaillerez avec une équipe pluridisciplinaire afin de concevoir la vision sonore d’un nouveau jeu et mettrez en place les supports disciplinaires qui permettront de réaliser cette vision.
Fonctions :
- Collaborer avec le chef de produit afin de créer et d’intégrer des éléments sonores à tous les aspects du projet.
- Contribuer à façonner un style sonore original et reconnaissable.
- Assumer la responsabilité de la mise en œuvre technique des éléments sonores pour tous les aspects du projet.
- Collaborer étroitement avec des membres d’autres disciplines afin de renforcer et d’améliorer les mécaniques du jeu, le contenu modulaire et la direction artistique.
- Dépanner les problèmes audio, identifier les bogues et les corriger.
- Créer des vocalisations uniques et expressives pour les créatures.
- Mettre sur pied et gérer une équipe.
Exigences :
- Minimum de 10 ans d’expérience en développement audio pour l’industrie du jeu vidéo.
- Doit avoir livré au minimum deux jeux PC ou console de haut calibre.
- Expertise avec Audiokinetic Wwise.
- Capacité démontrée à créer des éléments sonores innovants et créatifs.
- Excellentes aptitudes de communication et de collaboration.
- Grand sens de la responsabilité et autosuffisance en ce qui a trait aux tâches assignées.
- Capacité à travailler efficacement et positivement dans un milieu encourageant la critique.
- Connaissances à jour des tendances de l’industrie, des nouvelles technologies et des meilleures pratiques.
- Expérience avec Unreal Blueprints.
- Maîtrise de techniques de traitement audio traditionnelles et ésotériques.
Atouts :
- Connaissance d’Unreal Engine.
Qui sommes-nous:
Phoenix Labs est une société multinationale de jeux vidéo avec la connexion en son cœur. Dauntless, notre titre phare, a été le tout premier jeu à être lancé avec un crossplay complet et une progression croisée, et nous travaillons déjà sur plusieurs nouveaux projets et façons de rassembler les gens.
Dans nos studios, l’histoire est la même. Notre travail d’équipe, notre transparence et notre optimisme nous permettent de rester concentrés sur ce qui compte, et nous travaillons dur pour tenir notre promesse centrale que les gens sont la fin, pas les moyens.
Phoenix Labs a son siège social à Vancouver, en Colombie-Britannique, et des studios à Montréal, Los Angeles et San Mateo. Nous sommes soutenus par Garena, notre partenaire de longue date en Asie du Sud-Est.
En savoir plus sur nos valeurs->
Create Your Profile — Game companies can contact you with their relevant job openings.