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Chef animateur 3D - Lead 3D Animator
4 years ago
Job Description
Relevant du directeur artistique, le chef animateur 3D travaillera en étroite collaboration avec les équipes personnages, design et effets visuels pour assurer la vision d'ensemble du jeu. Il est principalement chargé de produire des animations et des cinématiques qui appuient la vision du récit et de la jouabilité du jeu. Il produit ces éléments en s'assurant que les instructions sur l'animation, les contraintes liées aux mécaniques du jeu / à la mise en scène et les échéanciers de production établis sont respectés.
PRINCIPALES TÂCHES ET RESPONSABILITÉS :
- Garantir que la vision artistique du projet est suivie en dirigeant l'équipe animation et en collaborant avec le directeur animation, le directeur artistique, le chef technique, l'équipe personnages, l'équipe effets visuels et l'équipe design afin d'assurer la vision globale du jeu et de surmonter les contraintes de production
- Collaborer avec les responsables techniques de l'équipe afin de maîtriser les contraintes de production
- S'assurer que les directives artistiques et techniques sont respectées
- Aider l'animateur technique à créer des outils/scripts et des rigs personnalisés, et à faire le skinning des créatures/personnages/véhicules dont l'équipe est responsable
- Assurer la vérification des animations produites en veillant à valider leurs conformités techniques et esthétiques
- Coordonner la conception des éléments 2D ou 3D préliminaires lors de la préproduction et y prendre part : storyboards/animatiques/prévis, prototypage de jouabilité, faux visuel, blocking, etc.
- Coordonner la production de divers ensembles d'animations pour des personnages, des créatures et des véhicules selon les besoins du design/de la jouabilité tout en respectant l'identité visuelle et la direction de l'animation établies (navigation set/combat/combos/compétences, etc.)
- Diriger la production de cinématiques qui appuient le récit et la progression du jeu
- Participer aux tâches de production sensibles/critiques
- Veiller à maintenir une communication constante entre les divers départements
- Maintenir un standard de qualité supérieur
- Établir une orientation nette et réaliste en décrivant clairement les objectifs
- Déterminer les priorités de son équipe et les communiquer aux membres de celle-ci
- Établir des objectifs d'équipe et individuels et les communiquer aux membres de son équipe
- Évaluer la performance de chacun des membres de l'équipe et la réalisation de leurs objectifs respectifs, et déterminer leurs besoins de formation
- Organiser, planifier et coordonner les tâches en vue d'accroître l'efficacité de l'équipe et de s'assurer que toutes les tâches sont effectuées à temps
- Analyser les situations problématiques avec discernement, proposer des solutions ou des pistes de solutions, et prendre des décisions fondées et éclairées
- Communiquer l'avancement des projets, des tâches et des décisions prises
- Démontrer une attitude positive et un engagement envers les objectifs de l'organisation
- Gérer une équipe tout en tenant compte du temps et des ressources disponibles
- Réviser le travail concernant les échéanciers ainsi que la qualité des livrables
- Assigner les bonnes ressources aux bonnes tâches
- Effectuer des évaluations justes, objectives et basées sur des faits pour les membres de son équipe
- Atteindre les objectifs fixés pour son équipe
- Assumer un rôle de mentor auprès des membres de son équipe
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Reporting to the art director, the Lead 3D Animator works closely with the character, design and VFX teams in order to maintain the global vision for the game. They are primarily in charge of producing gameplay animations, cutscenes and/or cinematics that support the vision for the game's narrative and gameplay. They produce these elements while ensuring that animation instructions, constraints related to gameplay mechanics / staging, and established production deadlines are all adhered to.
Main Tasks and Responsibilities:
- Ensuring the project's artistic vision is followed by leading the animation team and by collaborating with the animation director, art director, technical lead, character team, FX team and the design team, in order to maintain the global vision for the game and overcome production constraints
- Working with the team's technical leads to contend with constraints related to production
- Taking part in ensuring that artistic and technical guidelines are respected
- Helping the technical animator in the creation of tools/scripts, custom rigs and the skinning of creatures/characters/vehicles for which the team is responsible
- Ensuring that animations produced undergo review while making certain that they are technically and aesthetically compliant
- Coordinating and taking part in the design of early 2D or 3D elements during pre-production: storyboard/animatic/previs, gameplay prototyping, fake footage, blocking, etc.
- Coordinating the production of the various animation sets for characters, creatures and vehicles according to design/gameplay needs, while adhering to the established visual identity and animation direction (navigation set, combat/combos/skills, etc.)
- Leading the production of cutscenes that support the game's narrative and progression
- Taking part in sensitive/critical production tasks
- Ensuring that there is constant communication between the various departments
- Maintaining a superior level of quality
- Setting a precise, realistic direction by describing goals in a straightforward manner
- Setting priorities for their team and communicating them to the members of that team
- Establishing team and individual goals, and communicating them to the members of their team
- Evaluating each team member’s individual performance and the attainment of their respective goals and determining their training needs
- Organizing, planning and coordinating tasks in order to increase the team’s efficiency and to ensure that all tasks are completed on time
- Using discernment to analyze problematic situations and suggesting solutions or approaches, as well as making well-founded, informed decisions
- Sharing progress regarding projects, tasks and decisions
- Demonstrating a positive attitude and commitment towards company goals
- Managing a team while factoring in time and available resources
- Reviewing work with regard to deadlines and quality of the deliverables
- Assigning the right resources to the right tasks
- Performing fair, objective, and fact-based evaluations of their team members
- Reaching the goals set for their team
- Taking on a mentoring role for their team members
Qualifications
COMPÉTENCES ET QUALITÉS REQUISES :
- Solides aptitudes organisationnelles
- Grand sens de la communication et leadership
- Pousse toujours à atteindre une meilleure qualité artistique
- Affiche un comportement professionnel en tout temps
- Réagit bien dans les situations de stress
- Représente une force positive au sein de l'équipe et du studio
- Maîtrise des 12 principes fondamentaux de l'animation (compression et étirement, anticipation, mise en scène, toute l'action d'un coup et partie par partie, continuité du mouvement initial et chevauchement de deux mouvements consécutifs, ralentissement en début et en fin de mouvement, trajectoire arquée, détails secondaires en mouvement, cohérence physique et cohérence théâtrale, exagération, qualité du dessin, charisme)
- Bases académiques solides : anatomie ; compréhension des contraintes physiques mécaniques et organiques ; règles élémentaires de composition
- Maîtrise parfaite des principes d'animation de caméra et de mise en scène
- Sens créatif, souci du détail, analyse pertinente du contenu narratif
- Vaste connaissance des arts visuels (films d'animation, jeux, design de personnages, design industriel/automobile, bande dessinée, photographie, etc.)
- Adaptation/polyvalence à différents styles/univers graphiques
- Maîtrise de divers progiciels de production d'animation 3D (3ds Max [character studio, CAT], Maya, MotionBuilder, Spine, etc.)
- Notions fondamentales sur les contraintes de production et les limitations techniques ou légales
- Capacité à vulgariser des idées complexes ou techniques
- Bon sens de l'analyse et du jugement dans la résolution de problèmes
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Required Skills and Attributes:
- Strong organizational skills
- Good communication and leadership skills
- Pushes to reach ever-higher artistic quality
- Demonstrates consistent, professional behaviour at all times
- Reacts well to stressful situations
- Has a positive impact on the team and studio
- Mastery of the 12 fundamental principles of animation (squash and stretch, anticipation, staging, straight ahead action and pose to pose, follow through and overlapping action, ease in and ease out, arc, secondary action, timing, exaggeration, solid drawing, appeal)
- Solid educational background: anatomy; understanding of physics-related constraints both mechanical and organic; basic rules of composition
- Complete command of camera-animation and staging principles
- Creative, attentive to details, and able to clearly analyze narrative content
- Broad knowledge of the visual arts (animated films, games, character design, industrial/automobile design, comics, photography, etc.)
- Versatile and able to adapt to various visual styles/worlds
- Mastery of a variety of 3D animation production software packages (3ds Max [character studio, CAT], Maya, MotionBuilder, Spine, etc.)
- Basic knowledge of fundamental production constraints and technical or legal limitations
- Able to simplify complex or technical ideas
- Good analytical skills and judgement related to problem solving
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Éditeur et développeur leader de jeux mobile, Gameloft® est l'un des innovateurs de son domaine depuis 2000.
Gameloft crée des jeux pour toutes les plateformes numériques, dont deux sont classés dans le "Top 10 des jeux les plus téléchargés au monde de tous les temps" d'App Annie. Gameloft développe ses propres franchises telles qu'Asphalt®, Order & Chaos, Modern Combat et Dungeon Hunter. Gameloft est également en partenariat avec des détenteurs de droits de renom tels qu'Universal, Illumination Entertainment, Disney®, Marvel®, Hasbro®, Fox Digital Entertainment, Mattel® et Ferrari®.
Gameloft distribue ses jeux dans plus de 100 pays et emploie 4600 personnes à travers le monde. Chaque mois, 114 millions d'utilisateurs uniques peuvent être atteints par des annonceurs dans les jeux Gameloft grâce à Gameloft Advertising Solutions, une offre B2B de premier plan dédiée aux marques et aux agences. Gameloft est une société de Vivendi.
Toutes les marques déposées mentionnées ci-dessous sont la propriété de leurs détenteurs respectifs.
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A leading mobile-game developer and publisher, Gameloft® has established itself as one of the top innovators in its field since 2000.
Gameloft creates games for all digital platforms, two of which are featured in App Annie's “Top 10 Games by All-Time Worldwide Downloads” list. Gameloft operates its own established franchises such as Asphalt®, Order & Chaos, Modern Combat and Dungeon Hunter, and also partners with major rights holders including Universal, Illumination Entertainment, Disney®, Marvel®, Hasbro®, Fox Digital Entertainment, Mattel® and Ferrari®.
Gameloft distributes its games in more than 100 countries and employs 4,600 people worldwide. Every month, 114 million unique users can be reached by advertisers in Gameloft games through Gameloft Advertising Solutions, a leading B2B offering dedicated to brands and agencies. Gameloft is a Vivendi company.
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