This job might no longer be available.
Back-End Developer, Liveops / Développeur Back-End, Liveops
3 years ago
The opportunity
The Monetization LiveOps Service Team at Unity is a newly set up team in Monetization Organization. The mission of the team is to build a product for game publishers which gives them full transparency and control of their monetization strategy. This team is working on some innovative space to build an end-to-end system that can be used to create different game-playing experiences for different sets of players. There are so many different new-age features we are building to help game developers to be successful in their monetization strategy and engage with their players.
As a Back End Developer on the monetization LiveOps services team, you will work on building a highly scalable, low latency microservice architecture that will power the end-to-end monetization experience for a game publisher. This will require working with the monetization backend platform of Unity where you will be adding core functionality for monetization LiveOps. You will craft complicated microservice architecture and ultimately write, test, and deploy code that enables monetization LiveOps features to the game publishers.
Software developers on the monetization LiveOps team have the agency to interact with the product team, influence the technical direction and team culture. With an emerging set of products, evolving problems, and an enthusiastic team committed to growth, you can impact change at the team, product, and organizational level.
What you’ll be doing
- Build and maintain scalable, low latency complex golang based microservice architecture.
- Design, implement, test, and maintain Unity’s Monetization platform, product, and services
- Write high-quality and scalable code that supports the existing and future functionality of the product
- Work tightly with a cross-discipline team to build rapid prototypes but also ensure high-quality delivery of the end product
- Identify and resolve the bottlenecks in overall system performance and prepare to fix crucial bugs to fix customer-impacting issues.
- Lead personal project priorities, expectations, and results
- Ability to work on multiple sophisticated projects simultaneously and independently as required
What we’re looking for
- Experience building and operating distributed microservice systems
- Deep knowledge in one of the following programming languages (Golang, Java, C/C++)
- Should be comfortable implementing cache using Aerospike, Redis, or Cassandra.
- Experience with databases like MongoDB, SQL, Google BQ, etc.
- Experience handling the message queues like Kafka, google pub/sub, etc.
You might also have
- Experience with AdTech and Gaming is a plus
- Experience with data processing and working with data pipeline is plus
- Strong analytical skills, tech investment, and improvement initiatives
Life at Unity
Unity is the world’s leading platform for creating and operating real-time 3D (RT3D) content. Creators, ranging from game developers to artists, architects, automotive designers, filmmakers, and others, use Unity to make their creativities come to life. Unity’s platform provides a comprehensive set of software solutions to create, run and monetize interactive, real-time 2D and 3D content for mobile phones, tablets, PCs, consoles, and augmented and virtual reality devices.
The company’s 1,400+ person research and development team keeps Unity at the forefront of development by working alongside partners to ensure optimized support for the latest releases and platforms. Apps developed by Unity creators were downloaded more than three billion times per month in 2019 on more than two billion unique devices. For more information, please visit www.unity.com.
Unity is an equal opportunity employer committed to fostering an inclusive, innovative environment with the best employees. Therefore, we provide employment opportunities without regard to age, race, color, ancestry, national origin, religion, disability, sex, gender identity or expression, sexual orientation, or any other protected status in accordance with applicable law. If there are preparations we can make to help ensure you have a comfortable and positive interview experience, please let us know.
Headhunters and recruitment agencies may not submit resumes/CVs through this Web site or directly to managers. Unity does not accept unsolicited headhunter and agency resumes. Unity will not pay fees to any third-party agency or company that does not have a signed agreement with Unity.
L'opportunité
L’équipe de monétisation LiveOps de Unity est une équipe nouvellement créée au sein de l’organisation de monétisation. La mission de l’équipe est d’élaborer un produit qui offre aux éditeurs de jeux une transparence et un contrôle absolus sur leur stratégie de monétisation. Cette équipe travaille sur un espace innovant afin d’élaborer un système de bout en bout, qui puisse être utilisé pour créer des expériences de jeu différentes pour des groupes de joueurs différents. Nous construisons de nombreuses fonctionnalités de nouvelle génération afin d’aider les développeurs de jeux à réussir leur stratégie de monétisation et à établir un dialogue avec leurs joueurs.
En tant que développeur Back-End et membre de l’équipe des services de monétisation LiveOps, vous travaillerez à la mise en place d’une architecture de microservices hautement évolutive et à faible latence, qui permettra aux éditeurs de jeux de bénéficier d’une expérience de monétisation de bout en bout. Cela nécessitera de travailler avec la plateforme dorsale de monétisation de Unity, sur laquelle vous ajouterez des fonctionnalités de base pour la monétisation des LiveOps. Vous concevrez une architecture de microservices complexe et enfin écrirez, testerez et déploierez le code qui permettra de monétiser les fonctionnalités d’opérations en direct pour les éditeurs de jeux.
Les développeurs de logiciels de l’équipe de monétisation LiveOps ont la possibilité d’interagir avec l’équipe produit et de jouer un rôle dans la direction technique et la culture de l’équipe. Avec un ensemble de produits émergents, des problématiques en constante évolution et une équipe enthousiaste et déterminée à croître, vous serez le moteur du changement tant au niveau de l’équipe, des produits que de l’organisation elle-même.
Ce que vous allez faire
- Développer et maintenir une architecture de microservices complexe, évolutive et à faible latence, basée sur Golang
- Concevoir, mettre en œuvre, tester et assurer la maintenance de la plateforme, du produit et des services de monétisation de Unity
- Rédiger du code évolutif de grande qualité, qui prend en charge les fonctionnalités actuelles et futures du produit
- Travailler en étroite collaboration avec une équipe pluridisciplinaire pour construire des prototypes rapidement, mais aussi pour assurer une livraison d’un produit final de haute qualité
- Identifier et résoudre les goulets d’étranglement au niveau des performances globales du système et préparer la correction des bogues critiques afin de résoudre les problèmes ayant un impact sur les clients
Ce que nous recherchons
- Une expérience dans la création et l’exploitation de systèmes de micro-services distribués
- Connaissance approfondie de l’un des langages de programmation suivants (Golang, Java, C/C++)
- Doit être capable de mettre en place avec aisance un cache en utilisant Aerospike, Redis ou Cassandra
- Expérience en matière de bases de données, notamment MongoDB, SQL, Google BQ, etc.
- Expérience de la gestion des files d’attente de messages comme Kafka, google pub/sub, etc.
Vous avez peut-être également
- Une expérience en technologies publicitaires ou en jeux vidéo est un atout
- Une expérience dans le traitement des données et le travail avec le pipeline de données est un atout
- Solides compétences dans les domaines de l’analyse, de l’investissement technologique et des initiatives d’amélioration
La vie chez Unity
Unity est la plateforme la plus utilisée au monde pour la création et l'exécution interactive de contenu 3D en temps réel (RT3D). Des créateurs, notamment des développeurs de jeux vidéo, des artistes, architectes, concepteurs automobiles et cinéastes, utilisent Unity pour donner vie à ce qu'ils ont imaginé. La plateforme de Unity offre un ensemble complet de solutions logicielles pour créer, exécuter et monétiser du contenu interactif 2D et 3D en temps réel pour les téléphones mobiles, les tablettes, les ordinateurs, les consoles et les appareils de réalité augmentée et de réalité virtuelle.
Notre équipe de plus de 1400 personnes assignées à la recherche et au développement fait en sorte que Unity soit à l'avant-garde du développement et assure un soutien optimal pour les plus récentes technologies et plateformes. Les applications développées par les créateurs au sein de Unity ont été téléchargées plus de trois milliards de fois par mois en 2019, sur plus de deux milliards d'appareils uniques. Pour en savoir davantage, visitez le site www.unity.com .
Unity est un employeur axé sur l'égalité des chances qui s'engage à favoriser un environnement inclusif et innovateur avec les meilleurs employés. Par conséquent, nous fournissons des opportunités d'emploi sans tenir compte de l'âge, la race, la couleur, l'ascendance, l'origine nationale, la religion, le handicap, le sexe, l'identité sexuelle ou l'expression, l'orientation sexuelle ou tout autre statut protégé. S'il y a des préparatifs que nous pouvons faire pour vous aider à avoir une expérience d'entrevue confortable et positive, veuillez-nous le faire savoir.
Les chasseurs de têtes et les agences de recrutement ne peuvent pas soumettre résumes/CV par ce site Web ou directement aux superviseurs. Unity n’accepte pas des chasseurs de têtes non sollicités et des résumés (CV) d’agence. Unity ne payera pas d’honoraires à aucune agence tierce ou entreprise qui n’a pas signé d’ententes avec Unity.
#LI-LB2 #SEN
Create Your Profile — Game companies can contact you with their relevant job openings.