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Audio Programmer

Compulsion Games
Montreal Quebec
1 year ago
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Job Description: Audio Programmer

Department: Programming

Reporting to: Technical Director or Lead Engine Programmer

~ The Studio

Compulsion Games is a first-party game studio and subsidiary of Microsoft’s Xbox Game Studios, located in Montreal, Canada.

Founded by industry veterans, we have a human-first culture where we trust and respect each other, with shared love and passion for our craft. Our games have won praise for their art, music, world-building and engaging narratives. We are devoted to building experiences that feel unique and handcrafted and our programming team is here to make sure our content creators and designers are as creative as they can be.

We aim to create characters with compelling, human flaws and narratives that explore heavy themes with care and empathy. Our storytelling typically has a healthy dose of darkness and comedy thrown in for good measure.

~ Our Culture

Compulsion Games is a quality-led studio with a humble team that enjoys experimenting with an artistic approach to making games. We like to hire people who are drawn to our core values of trust, autonomy, harmony and craftsmanship and share our vision of a studio built around them. As a team, we do not want to grow too big in order to stay true to these values as they don’t scale well.

Our team is passionately committed to both diversity and accessibility, core values throughout the Xbox Game Studios group. Therefore, a core part of our hiring process is ensuring new hires are well-aligned in order to build a harmonious team and company. We care deeply about our team and their well-being, so you’d be joining a close-knit group of creative people.

~ The Need

We’re looking to add a talented Audio Programmer to our human-sized programming community, to develop interactive audio systems and help our designers with various features. We need a programmer who is eager to contribute to the overall audio experience of our players.

~ The Role

Our games are made using Unreal Engine and Wwise, so previous experience and proficiency with them and C++ would be ideal. We would like someone not afraid to communicate and work directly with our audio designers as well as joining some of our multidisciplinary teams. We expect you to communicate the best practices and technical constraints of the audio systems and tools to other team members. The role will also involve working on the proof of concepts for technical improvements or new technology adoption and debugging and polishing various developed features. As we are experimenting with interactive audio you would have a lot of freedom to propose and implement new ideas. Finally, you would represent the studio among the audio community in the Microsoft Game Studios group and would share knowledge with other projects on a regular basis.

We’d like you to have at least some experience in the games industry, preferably working with PC and/or Console Games but other relevant experiences will be taken into consideration. With this exposure, we expect you to understand the fundamental principles of working in teams as well as the life cycle of a successful project and how to adapt yourself to each phase. True to our core values of trust and autonomy, we won't dictate your mandates but instead will empower you and your team to decide what needs to be done and how to get there. Your lead and the other programmers will be there to support and advise you in this endeavor.

Specific Role Requirements:

  • Some experience working in Games. If you are a junior, we have seniors that can mentor you and help you grow. If you are a veteran, we will respect your hard learned skills and will try our best to make sure you can use your strengths on a daily basis. We will adjust the title to your seniority.
  • We value people with a deep knowledge in a specific domain just as well as people with a breadth of knowledge and able to help on many fronts.
  • Experience with Unreal Engine and Wwise is preferable, showing that you have mastered at least one audio middleware is mandatory. You should be a skilled and confident programmer using C++. (Python experience is appreciated)
  • We would hope you are someone that plays games regularly and understands the fundamentals that make them ‘feel’ good and how audio is related to that.
  • You always want to learn more and improve regardless of your seniority. You are the one telling us what you will learn next, not the other way around.
  • We expect excellent communications skills in order to collaborate effectively with a diverse group of composer and performers, designers and programmers. It’s a very important part of the job as things often happen organically in our studio.
  • We expect high levels of autonomy and proactivity as it would help you to thrive in our work culture.

This is a full-time position, with full salary and studio benefits based in our new Downtown location, by Atwater Metro station. Since Covid-19, we have permanently shifted the studio to a hybrid, or full-time remote working setup for employees, providing you are already based in or willing to relocate to Canada.

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Poste : Programmeur Audio

Département : Programmation

Sous la direction de : Lead Programmeur Engine ou Directeur Technique

~ Le Studio

Compulsion Games est un studio Microsoft faisant partie du groupe Xbox Game Studios et est localisé à Montréal, Canada.

Fondé par des vétérans de l’industrie, nous avons une culture avant tout humaine, faite de confiance et de respect mutuel, avec un amour et une passion pour nos métiers. Nos jeux ont été reconnus pour leur art, musique, univers et narration engageante. Nous nous consacrons à construire des expériences uniques avec une touche artistique très personnelle et notre équipe de programmation est là pour aider nos créateurs de contenu et nos designeurs à être aussi créatif que possible.

Nous avons pour but de créer des personnages avec des défauts humain convaincants et des histoires aux thématiques lourdes que l’on aborde sous l’angle de l’empathie. Nous utilisons généralement une bonne dose de noirceur mais aussi de comédie pour contrebalancer.

~ Notre Culture

Compulsion Games est un studio visant la qualité, avec une équipe humble, qui s’essaye à une approche avant tout artistique et créative de la conception de jeu. Nous embauchons des gens qui croient en nos valeurs de confiance, d’autonomie, d’harmonie et de savoir-faire et veulent partager notre vision d’un studio construit autour d’elles. Nous voulons limiter notre croissance car ces valeurs ne s’adaptent pas bien avec la taille de l’équipe.

Notre équipe est passionnément engagée à être un champion de la diversité et de l’accessibilité, une valeur qui est consistante avec le groupe Xbox Game Studios. Ainsi une part importante de notre processus de recrutement est de vérifier que nos nouveaux membres sont alignés avec toutes nos valeurs dans le but de créer une équipe et un studio harmonieux. Nous prenons très au sérieux le bien-être de nos équipes, et vous rejoindriez une équipe soudée qui est à la fois créative, inclusive et mais aussi capable de faire grandir ses individus.

~ Le Besoin

Nous souhaitons ajouter un(e) programmeur(se) audio talentueux(se) à notre communauté de programmeurs, qui est d’une taille humaine, pour développer des systèmes audio interactifs et aider nos designeurs audio avec différentes fonctionnalités. Nous cherchons un(e) programmeur(se) motivé(e) pour enrichir l’expérience audio de nos joueurs.

~ Le Rôle

Nos jeux sont produits avec Unreal Engine et Wwise. Il serait donc idéal que vous ayez des expériences passées avec des projets UE ainsi qu’une bonne maitrise du C++. Nous voudrions quelqu’un à l'aise d’un point de vue communication et heureux(se) de travailler directement avec nos designeurs audio ainsi qu’au sein de nos équipes multidisciplinaires. Nous attendons de vous que vous communiquiez les bonnes pratiques et les contraintes techniques des différents outils et systèmes audio au reste de l’équipe. Ce rôle comprend aussi le fait de travailler sur des « proof of concepts » d’amélioration technique ou d’adoption de nouvelles technologies ainsi que du débug et du polish de fonctionnalités. Du fait des expérimentations que nous faisons avec de l’audio interactif, vous aurez la liberté de proposer de nouvelles idées et de les implémenter. Autre point important, vous seriez notre représentant technique au sein de la communauté audio des Xbox Game Studios et aurez l’occasion de partager avec d’autres projets de façon régulière.

Nous voudrions quelqu’un avec un minimum d’expérience dans l’industrie, de préférence sur des jeux PC et/ou console mais toute expérience pertinente sera prise en considération. Grace à ce vécu, nous nous attendons à ce que vous connaissiez les principes fondamentaux du travail en groupe ainsi que les différents cycles de vies d’un projet de jeu vidéo et comment vous adapter à chacun d’eux. Aligné avec nos valeurs de confiance et d’autonomie, nous ne vous dicterons pas vos mandats mais à la place nous donnerons les moyens à vous et votre équipe multidisciplinaire de décider de ce qui doit être accompli. Votre lead et les autres programmeurs seront là pour vous aider et vous conseiller dans cet effort.

Qualifications :

  • Avoir déjà travaillé dans l’industrie du jeu vidéo. Si vous êtes junior, nous avons des séniors qui peuvent vous guider et vous aider à grandir. Si vous êtes vétéran, nous respecterons les connaissances que vous avez durement acquises et nous essayerons de vous mettre en situation d’utiliser vos points forts aussi souvent que possible. Nous ajusterons votre titre à votre séniorité.
  • Nous donnons de la valeur aussi bien aux personnes avec un domaine de prédilection qu’aux personnes capables de se débrouiller dans beaucoup de domaines simultanément.
  • Avoir de l’expérience avec Unreal Engine et Wwise est préférable, être capable de montrer que vous maitrisez au moins un middleware audio est nécessaire. Vous êtes un(e) programmeur(se) C++ confiant(e) et talentueux(se). (Des connaissances en Python seraient appréciées)
  • Nous espérons que vous êtes quelqu’un qui joue régulièrement et qui a une bonne compréhension de ce qui rend un jeu "fun” et quelle est la place de l’audio dans cela.
  • Vous avez une soif d’apprendre et de vous améliorer peu importe votre niveau de séniorité. Vous êtes la personne qui nous dira ce que vous voulez apprendre dans le futur, pas l’inverse.
  • Nous nous attendons à ce que vous ayez un excellent niveau de communication dans le but de collaborer de façon efficace avec divers artistes, designeurs et animateurs. C’est un critère très important pour ce rôle car certaines décisions se font de façon naturelle lors de discussions informelles à notre studio.
  • Nous attendons de vous un très haut niveau d’autonomie et de proactivité qui sont indispensables à notre culture de travail.

Il s'agit d'un poste à temps plein, avec le plein salaire et les avantages sociaux des studios basés dans notre nouvel emplacement au centre-ville, proche de la station de métro Atwater. Depuis le début du Covid-19, nous avons adopté de façon permanente pour le studio une configuration de travail à distance hybride ou à temps plein pour les employés, à condition que vous soyez déjà basé ou disposé à déménager au Canada.

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