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Concepteur·rice De Jeu Adjoint·e En Chef - Associate Lead Game Designer
4 years ago
CONCEPTEUR·RICE DE JEU ADJOINT·E EN CHEF - MONTRÉAL
Qui Nous Sommes
Salut! Nous sommes Cloud Chamber: une équipe collaborative d’esprits inspirés qui créent des jeux tous ensemble. Nous nous efforçons de créer des expériences de jeu uniques, divertissantes et profondes qui engagent le monde entier.
Nous croyons en la beauté et la force de la diversité, à la fois dans la composition du studio et dans la nature même de nos idées. Notre focus sur la communication ouverte et le bien-être au travail permet à chacun d'entre nous d’atteindre l'excellence dans notre travail et le bonheur dans nos vies.
Oh, nous avons presque oublié de mentionner que nous travaillons actuellement sur le prochain BioShock !! Dur à croire, n’est-ce pas? Notre passion et notre amour pour cette franchise emblématique nous ont réunis. Le plaisir et la responsabilité de créer la prochaine itération d’un jeu aussi apprécié sont ce qui nous permet d’avancer.
Ce que nous recherchons
Nous sommes à la recherche d'un·e Concepteur·rice de Jeu Adjoint·e en Chef qui sera responsable du département Design au studio de Montréal. Tu travailleras côte à côte avec les réalisateurs et autres leaders afin de propulser la vision jusqu’à l'exécution. Nous voulons que tu donnes l'exemple en menant les efforts pour nous aider à insuffler la vie dans un monde nouveau et fantastique. Ensemble, nous préparerons le terrain pour une expérience narrative et axée sur des systèmes époustouflants.
La personne idéale
Tu possèdes une connaissance approfondie des mécaniques de jeu, de la conception spatiale et de la stimulation interactive. Tu maîtrises parfaitement la conception de systèmes et les outils de jouabilité, les pipelines, les normes et les flux de travail. Notre environnement hautement collaboratif dynamise votre esprit créatif. Tu as une incroyable capacité à communiquer gracieusement, visuellement et verbalement, pour inspirer ton équipe.
- Avoir expédié au moins un titre triple-A en tant que concepteur·rice senior ou principal
- 7+ années d'expérience professionnelle dans la conception de jeux vidéo
- Capacité démontrée à travailler avec un degré élevé d'autodirection
- Capacité à travailler dans une équipe collaborative multisites
- Compétences éprouvées en gestion et favoriser la cohésion de l'équipe
- Connaissances approfondies et courantes du développement, de la technologie et des outils utilisés dans l'industrie du jeu vidéo
Connaît, aime et joue à des jeux et se soucie profondément de faire avancer le médium
Ce que tu feras
- Gérer l'équipe Design du studio de Montréal, en dirigeant les priorités et les tâches de développement local.
- Agir en tant que principal défenseur et contributeur à la vision du jeu avec les partenaires de Montréal et Novato.
- Travailler en étroite collaboration avec les directeurs pour communiquer clairement la vision du projet à l'équipe de conception.
- Facilitez la communication inter site, la collaboration et les flux de travail de développements intégrés.
Si tout cela te semble aussi excitant que ce l’est pour nous, nous aimerions te rencontrer. Joins-toi à nous dans la création d’univers qui font vibrer les gens.
ASSOCIATE LEAD GAME DESIGNER – MONTRÉAL
Who We Are:
Hello! We’re Cloud Chamber: a collaborative team of inspired minds who create games together. We strive to make unique, entertaining, and thoughtful game experiences that engage the world.
We believe in the beauty and strength of diversity, in both the makeup of the studio and the nature of our thinking. Our focus on open communication and overall well-being allows each of us to strive for excellence in our work, and happiness in our lives.
Oh, almost forgot to mention that we’re currently making the next BioShock!! I know, right? Our passion and love for this iconic franchise is what brought us together. The thrill and responsibility of creating the next iteration of such a beloved game is what keeps us going.
What We Need:
We are looking for an Associate Lead Game Designer who will be responsible for the Design department in the Montréal studio. You will work side by side with the directors and leads to carry the vision forward. We want you to set the example, leading efforts to help us breathe life into a new and fantastical world. Together, we will set the stage for a stunning narrative and systems-driven experience.
Who We Think Will Be a Great Fit:
You have a deep understanding of game mechanics, spatial design, and interactive pacing. You’re fluent with systems design and gameplay tools, pipelines, standards and workflows. Our highly collaborative environment energizes your creative spirit. You have an uncanny ability to communicate gracefully, both visually and verbally to inspire your team.
Minimum Requirements:
- Shipped at least one triple-A title as a senior or lead designer
- 7+ years professional experience in video game design
- Demonstrated ability to work with a high degree of self-direction
- Ability to work in a collaborative, multi-site team setting
- Proven management and team-building skills
- Extensive and current knowledge of gaming industry development landscape, technology and tools
- Knows, loves, and plays games and cares deeply about pushing the medium forward
What You Will Do:
- Manage the design team in the Montreal studio, leading local development prioritization and tasking.
- Act as the primary advocate and contributor to the game’s vision in partnership with stakeholders in both Montreal and Novato.
- Work closely with the Directors to clearly communicate the vision of the project to the design team.
- Facilitate cross-site communication, collaboration, and integrated development workflows.
If all of this sounds as exciting to you as it is to us, we’d love to meet you. Join us in creating worlds that move people.
#LI-CC
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