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Assistant de projet audio - Audio Project Assistant
2 years ago
Job Description
La principale fonction de l'assistant audio est d'aider les artistes audio (concepteurs sonores, compositeurs, concepteurs de voix hors champ) à donner vie à leurs visions créatives sur leurs projets. Il y parviendra par le biais d'une variété de tâches dans lesquelles il apportera son aide et facilitera les choses, en mettant à profit ses capacités créatives, techniques et administratives.
Situé entre l'équipe audio et l'équipe de développement du projet, l'assistant de projet audio joue un rôle clé en veillant à ce que ces deux parties disposent des informations nécessaires pour assurer une collaboration productive, tout en donnant aux artistes audio les moyens d'atteindre pleinement leurs objectifs.
Principales tâches et responsabilités :
- Travailler en étroite collaboration avec les artistes audio afin de comprendre leur vision créative et de les aider à obtenir les résultats souhaités et attendus.
- Travailler avec les équipes de production afin de documenter, organiser et communiquer les informations importantes aux artistes audio et aux parties prenantes internes.
- Vérifier, documenter et capturer des séquences vidéo des fonctionnalités du jeu, et les publier sur Jira ou Confluence comme références pour les artistes audio afin de fournir un support audio.
- Passer en revue les jeux en cours de développement afin de fournir une documentation détaillée sur l'état actuel des fonctionnalités et du contenu narratif, et d'informer l'équipe audio des domaines sur lesquels elle doit se concentrer.
- Monter des séquences vidéo avec des ressources audio de jeu pour présenter des maquettes visuelles à nos partenaires et aux parties prenantes externes.
- Enquêter sur des problèmes audio spécifiques dans le jeu et fournir les journaux du profileur Wwise ou d'autres informations pour que les artistes audio puissent optimiser correctement les résultats.
- Documenter les instructions et les fournir à l'équipe audio avec un soutien technique pertinent pour les installations de versions/jeux.
- Mettre en place des sessions de tests ciblés audio et y participer, et fournir des rapports de synthèse.
- Chercher pour des sons de substitution à l'aide de librairies audio et les implémenter dans un logiciel médiateur audio (tel que Wwise) lorsque nécessaire.
- Découper, nommer, exporter et organiser les fichiers audio si nécessaire.
- Participer à d'autres tâches annexes liées à l'audio, demandées par les artistes et la direction, afin de garantir le bon déroulement des projets.
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The Audio Assistant's main function is to help the audio artists (sound designers, composers, VO designers) bring their creative visions to life on their projects. They will accomplish this through a variety of tasks in which they will provide assistance and facilitate, by leveraging their creative, technical and administrative abilities.
Positioned between the audio team and the project development team, the Audio Project Assistant plays a key role, ensuring those two parties have the information they require for a productive collaboration, while providing the audio artists with the means to fully execute their objectives.
Main Tasks and Responsibilities:
- Working closely with audio artists in order to understand their creative vision and to assist them in achieving the desired and expected results.
- Working with production teams to document, organize and communicate important information to the audio artists and internal stakeholders.
- Auditing, documenting and capturing video footage of game features, and posting them to Jira or Confluence as references for audio artists to provide audio support.
- Reviewing games in development to provide detailed documentation on the current state of features and narrative content, and to inform the audio team of areas requiring their focus.
- Editing video footage with game audio assets to present visual mock-ups to our partners and external stakeholders.
- Investigating specific in-game audio issues and providing Wwise profiler logs or other information for audio artists to properly optimize the results.
- Documenting instructions and providing them to the audio team with technical support that is pertinent to build/game installations.
- Setting up and assisting with audio focus-testing sessions and providing summary reports.
- Searching for placeholder sounds using audio libraries and implementing them into audio middleware (such as Wwise) when needed.
- Trimming, naming, exporting and organizing audio files when needed.
- Supporting other audio-related side tasks requested by the artists and management to ensure projects run efficiently and effectively.
Qualifications
Compétences et profil :
- Solides compétences en matière de communication écrite et orale, et souci du détail
- Capacité à se plonger dans un projet pour en saisir toutes les nuances et les transmettre aux autres
- Collaborateur enthousiaste et ayant l'esprit d'équipe
- Personne autonome, proactive et débrouillarde
- Solides connaissances générales en développement de jeux vidéo
- Solides connaissances générales en audio et vidéo pour les jeux
- Connaissance de base des outils de productivité et de développement de jeux tels que Microsoft Office, Confluence, Jira et des logiciels de gestion de versions tels que SVN, Perforce ou GIT
- Bonne connaissance de Cubase, REAPER, Pro Tools ou d'autres programmes de production audio
- Expérience de base avec les programmes de montage vidéo tels que Vegas Pro et Adobe Premiere
- Connaissance de base de Wwise ou d'un autre logiciel médiateur audio, un atout
- Connaissance de base de moteurs de jeux tels que Unity et Unreal, un atout
- Expérience dans le domaine de l'assurance qualité et/ou de la production de jeux, un atout
- Passion pour les jeux vidéo et l'audio dans les jeux!
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Skills and Profile:
- Strong written and verbal communication skills, and attention to detail
- The ability to take a deep dive into a project to fully grasp its intricacies and relay them to others
- An enthusiastic collaborator and team player
- Autonomous, proactive and resourceful
- Solid general knowledge of video game development
- Solid general knowledge of audio and video for games
- Basic knowledge of productivity and game-development tools such as Microsoft Office, Confluence, Jira and version-control software such as SVN, Perforce or GIT
- Good knowledge of Cubase, REAPER, Pro Tools or other audio-production programs
- Basic experience with video-editing programs, such as Vegas Pro and Adobe Premiere
- Basic knowledge of Wwise or other audio middleware is an asset
- Basic knowledge of game engines, such as Unity and Unreal, is an asset
- A background in quality assurance and/or game production is an asset
- Passionate about video games and game audio!
Additional Information
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Nous insufflons notre passion dans chaque pixel de nos jeux. Et cette passion est au coeur de nos pratiques quotidiennes, et des détenteurs de droits de premier plan, incluant Disney®, LEGO®, Universal, Mattel®, Lamborghini®, etc., reconnaissent la créativité de Gameloft et nous font confiance pour produire des expériences de jeu formidables.
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