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Assistant Directeur Technique- Design

Ubisoft
Montreal QC ca
4 years ago
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Description du poste

Ubisoft Montréal, un leader de l’industrie du jeu vidéo situé en plein cœur du Mile-End à Montréal, offre un environnement de travail stimulant où règnent créativité, travail d’équipe et technologie de pointe pour développer des franchises AAA acclamées par la critique. En tant qu’employé, vous bénéficierez d’un salaire concurrentiel et d’une gamme complète d’avantages sociaux, profiterez d’un programme de formation continue et contribuerez à une équipe internationale pour qui la clé est l’innovation.

Sommaire du poste :

Le titulaire de ce poste est responsable de soutenir le Directeur technique (DT) en s'assurant que ses directives sont suivies. Il peut aussi occuper des responsabilités plus importantes au niveau technique pour une portion du jeu et/ou pour sa spécialité. Il garde également des tâches de production sous sa responsabilité (cette part variera en fonction de la taille de l’équipe ou de sa spécialité).

Ses champs d’intervention sont la participation à l’identification des besoins du projet, la mise en place des outils et des méthodes de travail efficaces et les réponses aux questions techniques de premier niveau auprès de l’équipe de son corps de métier.

Responsabilités :

Les fonctions principales et habituelles de cet emploi sont :

· Identifier les besoins techniques de son corps de métier en consultant les documents et en communiquant avec les gens concernés au niveau de la vision créative (design et artistique), en collaboration avec le DT.

· Participer au développement et/ou au choix des meilleurs outils (internes/externes) dans le but d’améliorer et de faciliter le travail de son corps de métier, en collaboration avec le DT. Ceci est fait en testant les outils avant leur déploiement sur le projet et en s’assurant du bon fonctionnement de ceux-ci tout au long de la production.

· Suggérer au DT les meilleures façons de travailler dans le but d’uniformiser les méthodes de travail et ainsi d’assurer la validité et l’intégrité des données. Ceci est accompli par la rédaction et la mise-à-jour régulière de documents reliés au processus technique ( pipeline ), par l’établissement d’une nomenclature commune, par la formation des usagers du processus et par le rappel régulier des contraintes techniques et leurs raisons d’être aux membres de son corps de métier ou de son équipe.

· Faire la validation technique des données produites par son corps de métier ou son équipe. Résoudre des problèmes techniques de premier niveau afin d’offrir un support à son corps de métier en travaillant en lien étroit avec les programmeurs en collaboration avec le DT. Soulever au Directeur technique des problèmes techniques courants et à venir et faire des recommandations de solutions.

· Participe à l’optimisation et au debug dans le but de régler les problèmes relevés relatifs à son corps de métier.

· Communiquer régulièrement avec le DT sur l’avancement de ses tâches afin que celui-ci puisse évaluer la progression des livrables.

· Effectuer les tâches de son corps de métier pour une portion de son temps.

Qualifications

Formation :

AEC dans son corps de métier orienté jeu vidéo ou toutes autres formations équivalentes.

Expérience pertinente :

· 4 à 6 ans d’expérience dans son corps de métier ou toutes autres expériences pertinentes.

· Expérience dans son métier à toutes les étapes d’une production de jeu (un atout).

Habiletés et connaissances :

· Être débrouillard dans la recherche de solutions

· Habileté à rédiger de la documentation technique

· Être orienté vers l’utilisateur

· Savoir gérer son temps et les priorités

· Démontrer de bonnes habiletés de communication interpersonnelle

· Être rigoureux

· Être curieux

· Capacité de communiquer oralement et de rédiger des documents techniques

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