Artiste technique de personnages / Character technical artist

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Montréal, Québec, Canada
4 months ago

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Artiste Technique Personnage

Reporte à : Lead Artiste Technique

Principales responsabilités:

  • Définir les processus et meilleures pratiques sur diverse systèmes tel que la c réation de personnages modulaire, la simulation de vêtements et de fourrure;
  • Développer de nouvelles techniques et de nouveaux processus afin de résoudre les défis de la production d e personnages ;
  • Rechercher un point de vue innovateur visuel et technique, dans la façon de travailler avec les processus créatifs;
  • Documenter de façon précise les processus et procédures;
  • Travailler en étroite collaboration avec le directeur technique, corrige les erreurs et évalue les nouveaux outils;
  • Fournir une direction technique et des instructions aux autres artistes ou animateurs ;
  • Superviser et corriger l a production de personnages effectuer avec nos partenaires externes.

Expériences & qualifications :

  • Diplôme collégial ou universitaire en art 2D et 3D et/ou toutes formations équivalentes;
  • 3 ans et plus d’expérience à titre d’artiste 3D temps réel (artiste de personnage , modeleur, rigger , artiste/animateur technique ); ou expérience a titre de programmeur (fort intérêt et connaissance du domaine artistique).
  • Au moins 1 titre publié AAA, préférablement nouvelle génération .

Habiletés techniques :

  • Connaissance intermédiaire à expert avec Maya.
  • Connaissance de Photoshop ou Substance ;
  • Connaissances en profiling (PIX, contraintes 3d temps réel, hardware).
  • Connaissances en grooming;
  • Connaissances en simulation de vêtements, de muscles ou de physiques ;
  • Connaissances / Expérience de systèmes de shader “ node -base”;
  • Connaissances de langage script/programmation un atout (C#, C++, Python, .Net, Mel, etc.).
  • Bilingue (Français et Anglais).

Qualités interpersonnelles :

  • Faire preuve de leadership et avoir le sens des responsabilités;
  • Avoir une bonne capacité à bien exprimer ses idées;
  • Être axé sur l’atteinte de résultats supérieurs;
  • Être un solide joueur d’équipe;
  • Avoir un esprit d’analyse et de synthèse;
  • Être capable de s’adapter aux changements et de travailler sous pression tout en respectant les délais convenus.


Motivation et intérêts :

De l’ambition et de la passion pour les jeux vidéo sont essentielles!

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Ch aracter Technical Artist

Reports to: Lead Technical Artist

Main responsabilities :

  • Define processes and best practices on numerous systems such as modural character creation, cloth simulation and fur ;
  • Develop new techniques and processes to solve visual effect production challenges around characters ;
  • Research an innovative visual and technical point of view in dealing with process and pipeline creation;
  • Document processes and procedures thoroughly;
  • Work closely with the technical director, debug and evaluate new tools;
  • Suppl y a technical direction and instruction to the other artists or the organizers ;
  • Oversee and correct the production of characters made with our external partners .

Experience and technical skills required:

  • University or college diploma in 2D and 3D Art, or equivalent training;
  • 3 years and more of experience as a real time 3D Artist ( Character Artist, Model Artist, R igger, Technical A rtist/ A nimat or ); or experience as a programmer (with strong interest and knowledge for arts).
  • Preferably 1 AAA title on current new generation consoles.

T echnical habilities :

  • Knowledge intermediate to expert with Maya
  • Knowledge of Photoshop or Substance;
  • Knowledge of profiling (PIX, hardware ) ;
  • Knowledge of grooming systems;
  • Knowledge of cloth s, muscles or dynamics simulation systems;
  • Knowledge or experience with node-base shader systems;
  • Knowledge of programming and scripting languages an asset (C#, C++, Python, .Net, Mel, etc. );
  • Bilingual (French and English).

Interpersonal Qualities:

  • Demonstrate leadership and a sense of responsibility;
  • Have a good ability to express ideas;
  • Focus on achieving superior results;
  • Be a strong team player;
  • Have an analytical and synthetical mindset;
  • Able to adapt to changes and work under pressure while respecting agreed deadlines.


Motivation and interests:

Passion and ambition for videogames are essential!

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