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Artiste technique de personnages / Character technical artist
3 years ago
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Artiste Technique Personnage
Reporte à : Lead Artiste Technique
Principales responsabilités:
- Définir les processus et meilleures pratiques sur divers systèmes tels que la création de personnages modulaire, la simulation de vêtements et de fourrure.
- Développer de nouvelles techniques et de nouveaux processus afin de résoudre les défis de la production de personnages.
- Rechercher un point de vue innovateur visuel, technique et dans la façon de travailler avec les processus créatifs.
- Documenter de façon précise les processus et procédures.
- Travailler en étroite collaboration avec le directeur technique, corriger les erreurs et évaluer les nouveaux outils.
- Fournir une direction technique et des instructions aux autres artistes ou animateurs.
- Superviser et corriger la production de personnages effectuée avec nos partenaires externes.
Expériences & qualifications :
- Diplôme collégial ou universitaire en art 2D et 3D et/ou toute formation équivalente.
- 3 ans et plus d’expérience à titre d’artiste 3D temps réel (artiste de personnage, modeleur, rigger, animateur technique); ou expérience a titre de programmeur (fort intérêt et connaissance du domaine artistique).
- 3 ans et plus d’expérience à titre d’artiste technique personnage.
- Au moins 1 titre AAA publié, préférablement nouvelle génération.
Habiletés techniques :
- Connaissances intermédiaires à expert avec Maya ou Blender.
- Connaissances intermédiaires à expert avec Unreal Engine (Blueprints)
- Connaissances / expérience des systèmes de shaders “node-based”.
- Connaissances de langage script/programmation (C++, Python, C#, .Net, Mel, etc.)
- Connaissances en profiling (PIX, contraintes 3d temps réel, hardware)
- Connaissances de HLSL (atout)
- Connaissances en méthodes de créations procédurales.
- Connaissances basiques à intermédiaire avec Houdini un atout.
- Notions en apprentissage machine un atout.
- Solides bases en mathématiques et en physique.
- Bilingue (Français et Anglais) est un plus
Qualités interpersonnelles :
- Faire preuve de leadership et avoir le sens des responsabilités.
- Avoir une bonne capacité à bien exprimer ses idées.
- Être axé sur l’atteinte de résultats supérieurs.
- Être un solide joueur d’équipe.
- Avoir un esprit d’analyse et de synthèse.
- Être capable de s’adapter aux changements et de travailler sous pression tout en respectant les délais convenus.
Motivation et intérêts :
De l’ambition et de la passion pour les jeux vidéo sont essentielles!
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Character Technical Artist
Reports to: Lead Technical Artist
Main responsibilities:
- Define processes and best practices on numerous systems such as modular character creation, cloth simulation and fur.
- Develop new techniques and processes to solve production challenges around characters.
- Research an innovative on a visual and technical point of view in dealing with processes and pipeline creation.
- Document processes and procedures thoroughly.
- Work closely with the technical director, debug and evaluate new tools.
- Supply a technical direction and instruction to the other artists or animators.
- Oversee and correct the production of characters made with our external partners.
Experience and technical skills required:
- University or college diploma in 2D and 3D Art, or equivalent training.
- 3 years and more of experience as a real time 3D Artist (Character Artist, Model Artist, Rigger, Technical Animator); or experience as a programmer (with strong interest and knowledge for arts).
- 3 years and more of experience as a character technical artist.
- Preferably shipped 1 AAA title on current new generation consoles.
Technical abilities:
- Intermediate to expert knowledge with Maya or Blender.
- Intermediate to expert knowledge with Unreal Engine (Blueprints)
- Knowledge / experience of node-based shader systems
- Knowledge of scripting / programming language (C ++, Python, C #, .Net, Mel, etc.)
- Profiling knowledge (PIX, real time 3d constraints, hardware)
- Knowledge of HLSL (asset)
- Knowledge in procedural creation methods
- Basic to Intermediate knowledge with Houdini.
- Basic knowledge of machine learning concepts an asset
- Strong foundations in mathematics and physics
- Bilingual (French and English) is an asset
Interpersonal qualities:
- Demonstrate leadership and a sense of responsibility.
- Have a good ability to express ideas.
- Focus on achieving superior results.
- Be a strong team player.
- Have an analytical and synthetical mindset.
- Able to adapt to changes and work under pressure while respecting agreed deadlines.
Motivation and interests:
Ambition and passion for videogames are essential!
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