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Artiste technique
1 year ago
Cloud Chamber est à la recherche d'un.e Artiste technique innovant.e pour soutenir notre équipe avec des outils et des techniques pour la construction de nos jeux actuels et futurs. L'Artiste Technique permettra également aux artistes de créer de nouveaux mondes en concevant les outils dont ils/elles ont besoin et ceux dont ils/elles auront besoin, mais ne le savent pas encore. Nous recherchons une personne ayant une connaissance approfondie de Houdini, qui sait comment les jeux sont construits et comment construire des outils qui rendent l'impossible possible. Une personne qui travaillera main dans la main avec les équipes artistiques et techniques pour construire des choses qui n'ont jamais été vues auparavant.
Détails du poste :
- Utiliser Houdini pour développer des outils de construction de monde procédural.
- Travailler avec l'équipe artistique et technique pour créer des outils permettant aux artistes de passer plus de temps à définir les grandes lignes créatives et moins de temps à combler les détails banals.
- Intégrer les outils Houdini dans le moteur Unreal.
- Travailler avec l'équipe tech art et l'ingénierie pour s'assurer que les grands ensembles de données concernant le monde peuvent être reconstruits et gérés correctement.
- Développer des outils qui permettent aux artistes de générer rapidement des actifs (assets) correspondant à un certain style artistique.
- Gérer la documentation et la formation pour les outils que tu créeras.
- S'assurer que les ressources créées à partir de tes outils sont performantes et de haute qualité dans le jeu.
Compétences, expérience et qualifications :
- Large connaissance de VEX et de Python.
- Expérience avérée de la création et de la maintenance d'outils basés sur des SOP.
- Compréhension approfondie de Houdini.
- Compréhension des fonctions mathématiques 3D (algèbre linéaire et mathématiques vectorielles) pour les graphiques en temps réel.
- Connaissance d'un ou plusieurs outils DCC 3D. (3dsMax, Maya...).
- Connaissance d'un ou plusieurs outils de création de textures (Substance Painter & Designer, Photoshop...).
- Connaissance des outils d'Unreal Engine.
- Expérience de création de solutions dans des node-based editors.
- Expérience dans la création et la maintenance de solutions blueprint.
- Expérience dans la création de simulations basées sur le DOP.
- Excellente compréhension des Pixel & Vertex Shaders.
- Excellentes aptitudes à la communication et possédant une attitude positive.
- Familiarité avec la création d'outils et de systèmes faciles à utiliser qui permettent aux artistes de travailler.
Compétences additionnelles :
- Expérience de l'utilisation d'outils de profilage pour l'examen et l'optimisation des performances.
Nous sommes Cloud Chamber : une équipe collaborative d’esprits inspirés qui créent des jeux tous ensemble. Nous nous efforçons de créer des expériences de jeu uniques, divertissantes et profondes qui engagent le monde entier.
Nous croyons en la beauté et la force de la diversité, à la fois dans la composition du studio et dans la nature même de nos idées. Notre focus sur la communication ouverte et le bien-être au travail permet à chacun d'entre nous d’atteindre l'excellence dans notre travail et le bonheur dans nos vies.
Oh, nous avons presque oublié de mentionner que nous travaillons actuellement sur le prochain BioShock. Notre passion et notre amour pour cette franchise emblématique nous ont réunis. Le plaisir et la responsabilité de créer la prochaine itération d’un jeu aussi apprécié sont ce qui nous permet d’avancer.
Si tout cela te semble aussi excitant que pour nous, nous aimerions te rencontrer. Joins-toi à la création de mondes qui font vibrer les gens.
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