PERMANENT – TEMPS PLEIN
LOCALISATION : EIDOS SHERBROOKE
RELEVE DE : DIRECTEUR DE PROGRAMMATION
RESPONSABILITES :
- Développer de nouvelles techniques innovantes afin de résoudre les défis techniques du projet;
- Documenter de façon précise les processus et procédures;
- Fournir une direction technique et des instructions aux artistes ou animateurs.
EXPERIENCE ET QUALIFICATIONS :
- Diplôme collégial ou universitaire en art 2D et 3D et/ou toutes formations équivalentes;
- 3 ans et plus d’expérience à titre d’artiste 3D temps réel (artiste de niveau, modeleur, textureur ); ou expérience a titre de programmeur (fort intérêt et connaissance du domaine artistique);
- Au moins 1 titre publié AAA, préférablement nouvelle génération.
HABILETES TECHNIQUES :
- Connaissance intermédiaire à expert de Maya;
- Connaissance intermédiaire à expert de Houdini;
- Connaissance de Photoshop;
- Connaissances en profiling (PIX, contraintes 3d temps réel, hardware );
- Connaissances / Expérience de systèmes de shader “ node -base ”;
- Connaissances de HLSL (atout );
- Connaissances de langage script/programmation un atout (C#, C++, Python, .Net, Mel, etc.).
QUALITES INTERPERSONNELLES :
- Capacité à gérer son temps de façon autonome;
- Être un bon joueur d’équipe;
- Être un bon communicateur;
- Un désir de repousser les barrières de la technologie en jeu vidéo est requis;
- De la maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue;
- Être axé sur l’atteinte de résultats supérieurs;
- Avoir un esprit d’analyse et de synthèse.
MOTIVATION ET INTERETS :
- De l’ambition et de la passion pour les jeux vidéo sont essentiels!
- Volonté de sortir des sentiers battus et promouvoir l’innovation.
// ENGLISH VERSION //
PERMANENT – FULL TIME
LOCATION: EIDOS SHERBROOKE
REPORTS TO: PROGRAMMING DIRECTOR
RESPONSIBILITIES:
- Develop new innovative techniques to solve the technical challenges of the project;
- Accurately document the processes and procedures;
- Provide technical direction and instructions to artists or animators.
EXPERIENCE AND QUALIFICATIONS:
- College or university diploma in 2D and 3D Art and / or all equivalent training;
- 3 years and more of experience as a real-time 3D Artist (level artist, modeler, texturer ); or experience as a Programmer (strong interest and knowledge of the artistic field );
- At least 1 AAA published title, preferably new generation.
TECHNICAL SKILLS:
- Intermediate to expert knowledge of Maya;
- Intermediate to expert knowledge of Houdini;
- Knowledge of Photoshop;
- Proficiency in profiling (PIX, real-time 3D constraints, hardware );
- Knowledge / experience of node-base shader systems;
- Knowledge of HLSL (asset );
- Knowledge of scripting / programming languages an asset (C #, C ++, Python, .Net, Mel, etc.).
INTERPERSONAL SKILLS:
- Ability to manage time independently;
- Be a good team player;
- Be a good communicator ;
- A desire to push the barriers of video game technology is required;
- Maturity to give and receive constructive criticism is expected;
- Focus on achieving superior results;
- Have an analytical and synthetical mind.
MOTIVATION AND INTERESTS:
- Ambition and passion for video games are essential!
- Willingness to think outside the box and promote innovation.