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Artiste de personnages en chef / Lead Character Artist

Gearbox
Quebec Quebec
1 year ago
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English follows

Artiste de personnages en chef

Gearbox Studio Québec est un développeur de jeux de reconnu qui aspire à maintenir l’équilibre entre les projets ambitieux, les équipes à taille humaine et la réalisation de soi.

Établi à Québec depuis 2015, Gearbox Studio Québec propose un environnement de travail inclusif qui valorise la créativité de tous ses collaborateur.trice.s. Ayant tous les avantages d’une grande entreprise, le Studio demeure authentique dans ses opérations.

Gearbox offre des conditions avantageuses incluant un horaire flexible et accommodant, un bouquet d’avantages sociaux compétitifs, une contribution d’entreprise substantielle au REER collectif ainsi qu’une politique de redistribution des profits parmi les plus généreuses dans l’industrie.

Si tu es Artiste de personnages en chef , dépose ta candidature afin de faire partie d’une équipe talentueuse !

Mission:

En étroite collaboration avec le Directeur artistique Studio, l’ Artiste de personnages en chef contribuera au développement des projets stimulants et novateurs en cours.

Tâches:

  • Établir et prioriser les besoins en matière d’art de personnages ;
  • S’assurer que les modèles de personnages, les textures et la topologie atteignent les repères de qualité établis ;
  • Collaborer avec d’autres départements pour accorder le temps, la qualité et le budget ;
  • Créer des modèles de personnages 3D réalistes et de haute qualité ;
  • Aider à la création de concepts de personnages et de costumes ;
  • Atteindre les repères de qualité et de style établis par le directeur artistique et les artistes conceptuels ;
  • Collaborer avec le directeur technique artistique et l’animateur technique pour comprendre, puis, si nécessaire, établir des processus de création de contenu conformes aux contraintes techniques ;
  • Travailler avec l’équipe de conception pour s’assurer que l’art soutient les objectifs narratifs et de jouabilité ;
  • Coordonner avec les fournisseurs externes et les pigistes au besoin.

Profil et qualifications:

  • 8 ans d’expérience en tant qu’artiste de personnages ou artiste de personnages en chef dans l’industrie du jeu vidéo ;
  • Au moins 3 titres multiplateformes publiés ;
  • Compréhension approfondie des techniques et des processus de production d’art de jeux vidéo ;
  • Expert Zbrush et 3DS Max ;
  • Connaissance avancée de Marvelous Designer et Substance ;
  • Expérience sur Unreal Engine 4 ;
  • Expérience en gestion (atout)
  • Joueur.euse d’équipe enthousiaste et motivé.e qui travaille bien sous la pression des délais ;
  • Bilingue : Français et Anglais

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Lead character artist

Gearbox Studio Quebec is an award-winning game developer that aspires to preserve the balance between large scale projects, human size teams and self-fulfillment.

Located in the beautiful city of Québec since 2015, Gearbox Studio Quebec guarantees an inclusive work environment and encourages creativity and initiative amongst its collaborators. The Studio remains authentic although having the resources of a large company.

The Gearbox team rewards work on merit and offers advantageous conditions including flexible and accommodating schedules, a package of competitive benefits, a substantial corporate contribution to the group RRSP as well as a policy of redistribution of among the most generous profits in the industry.

Lead character artist ! Now is the time to apply and be part of a group of talented and committed individuals.

Mission :

As a Lead Character artist , you will be working with the Studio Art Director, to contribute to the development of ongoing stimulating and innovative projects.

Tasks:

  • Establish and prioritize character art needs;
  • Ensure the character models, textures and topology reach established quality benchmarks;
  • Cooperate with other departments to balance time, quality and budget;
  • Create high-quality, realistic 3d character models;
  • Assist in the creation of character and costume concepts;
  • Achieve quality and style benchmarks established by the Art Director and Concept Artists;
  • Collaborate closely with the Technical Art Director and Technical Animator to understand and, as necessary, establish content creation processes in line with technical constraints;
  • Work with the design team to ensure the art support the narrative and gameplay objectives;
  • Coordinates with external vendors and freelancers as required.

Soft skills and qualifications:

  • 8 years of experience as a Character Artist or Lead Character Artist in the video game industry;
  • At least 3 published multiplatform titles;
  • Deep understanding of video game art production techniques and processes;
  • Zbrush and 3DS Max expert;
  • Advanced knowledge of Marvelous Designer and Substance;
  • Experience on Unreal Engine 4;
  • Management experience (asset)
  • Enthusiastic, self-motivated team-player who works well under deadline pressures.
  • French And English Fluent
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