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Artiste de personnages 3D Sénior
3 years ago
L’équipe qui a créé Divinity: Original Sin 2, le jeu de l’année 2017 selon PC Gamer et le jeu d’ordinateur le mieux classé de l’année 2017 selon Metacritic, cherche à s’agrandir en prévision des projets à venir, notamment du jeu Baldur’s Gate 3, et est à la recherche de nouveaux talents pour grossir ses rangs. Nous voulons que des personnes passionnées et compétentes se joignent à notre prochaine aventure.
Responsabilités
- Créer des modèles de personnages en 3D dans ZBrush et Maya, confectionner des modèles ayant un nombre faible de polygones (low poly), et créer des UV et les texturer avec Substance Painter (ou des logiciels 3D ou 2D équivalents).
- Collaborer avec d’autres services (animation et conception) pour s’assurer que les modèles de personnages respectent les directives techniques, et contribuer à l’amélioration des processus et des outils.
- Créer, conformément aux exigences du poste d’artiste de personnages 3D, des humanoïdes, des monstres, des animaux, des vêtements, des armures, des armes, et bien plus encore .
- Encadrer les débutants pour qu’ils améliorent leurs compétences.
Exigences
- Au moins cinq ans d’expérience dans l’industrie des jeux vidéo.
- Bonne connaissance de l’anatomie humaine, excellente perception des formes, des couleurs, de l’éclairage et de la composition.
- Grand intérêt pour les personnages et les environnements de styles médiéval, fantastique et rétro futuriste (steampunk).
- Expérience de travail dans des éditeurs de jeux comme Unreal ou Unity.
- Bonnes compétences de communication, capacité à travailler en équipe et à recevoir les commentaires du directeur artistique et du chef d’équipe en matière de création.
- Excellentes compétences de communication orale et écrite en anglais.
- Bonne compréhension des moteurs de jeu comme Unity ou Unreal et solide expérience en la matière.
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