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Artiste de personnage sénior / Senior Character Artist
1 year ago
// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW //
ARTISTE DE PERSONNAGE SÉNIOR
RELÈVE DE : ARTISTE DE PERSONNAGE EN CHEF
PERMANENT – TEMPS PLEIN
L'équipe
Nous sommes à la recherche d'un.e artiste de personnages hautement qualifié.e pour rejoindre notre équipe. Le.la candidat.e idéal.e aurait une connaissance approfondie de l'anatomie humaine et serait un.e expert.e en modélisation de « hard surface ».
Dans ce rôle, tu seras responsable de la création de modèles de personnages détaillés et réalistes destinés à être utilisés dans nos projets de jeux vidéo. Tu travailleras en étroite collaboration avec nos artistes conceptuels et nos concepteur.trices de jeux afin d’assurer que les personnages que tu créé soient visuellement époustouflants et représentent fidèlement le monde et l'histoire du jeu. Tu devras être capable de travailler en équipe et d'optimiser les actifs en fonction des demandes des autres départements.
Ce que tu feras
- Modéliser efficacement les personnages en respectant les contraintes techniques de la production ;
- Créer des modèles 3D qui suivent le concept art et le matériel de référence fournis ;
- Travailler en collaboration avec les animateur.trices, Tech Art et les concepteur.trices de jeux pour optimiser les personnages ;
- Avoir une approche de texturation photo-réaliste en définissant les matériaux pour ajouter de la crédibilité aux personnages.
Ce que tu apportes
- Un solide portfolio démontrant des personnages 3D détaillés avec des textures et des ombres très réalistes ;
- Plus de 2 ans d'expérience en tant qu'artiste de personnages 3D ;
- Une bonne compréhension des proportions et de l'anatomie réalistes ;
- Connaissance des workflows de développement de jeux vidéo tels que uvs, Retopology, texturing, material setup et asset integration ;
- Expérience dans la sculpture de personnages 3D réalistes à l'aide de Zbrush ;
- Expérience dans la modélisation de « hard surface » ;
- Expérience du texturage dans Substance Painter ;
- Expérience en grooming dans Houdini est un plus ;
- Excellente connaissance des logiciels 3D standards tels que Maya, Max, etc... ;
- La connaissance de Substance Designer est un plus ;
- Excellente connaissance du corps humain et de l'anatomie faciale ;
- Une expérience de travail avec le système FACS pour la création de formes de mélange est un plus ;
- Une expérience de travail avec des maillages scannés en 3D est un plus ;
- La connaissance des principes d'animation est un plus.
Encore mieux si tu as
- Une bonne capacité à suivre les directives et à suggérer des moyens d'améliorer la qualité ou les flux de travail ;
- Un bon sens des responsabilités ;
- De bonnes capacités de communication ;
- Capacité à travailler en équipe ;
Pourquoi te joindre à nous?
- Horaire de travail flexible : Parce que les imprévus font partie de la vie quand on est malade ou on a besoin de journées personnelles ;
- Travail hybride: Parce qu’on s’est adapté à la nouvelle réalité ;
- Accès aux assurances collectives : Pour prendre soin de toi et de tes proches ;
- Accès au REER collectif : On pense à ton futur ;
- Accès à un service Télémédecine pour la famille : Pour éviter un agréable 24 heures à l’urgence ;
- Système de bonis : On reconnait le travail accompli.
Viens créer de l’émotion avec nous!
// ENGLISH VERSION //
SENIOR CHARACTER ARTIST
REPORTS TO: LEAD CHARACTER ARTIST
PERMANENT – FULL TIME
The team
We are looking for a highly skilled character artist to join our team. The ideal candidate will have a deep understanding of human anatomy and be an expert in hard surface modeling.
In this role, you will be responsible for creating detailed and realistic character models for use in our video game projects. You will work closely with our concept artists and game designers to ensure that the characters you create are visually stunning and accurately represent the game's world and story. You must be able to work in a group and be able to optimize assets based on the requests from other departments.
What you will do
- Model Characters efficiently within the technical constraints of production;
- Create 3D models that follow the provided concept art and reference material;
- Work in collaboration with the animators, Tech Art, and game designers to optimize the characters;
- Have a photo-realistic texturing approach in defining the materials to add credibility to the characters.
What you bring
- A strong portfolio demonstrating detailed 3D Characters with highly realistic texturing and shading;
- 2+ years of experience as a 3D Character Artist;
- Strong understanding of realistic proportions and Anatomy;
- Knowledge of video game development workflows like uvs, retopology, texturing, material setup, and asset integration;
- Experience in sculpting realistic 3D characters using Zbrush;
- Experience in hard surface modeling;
- Experience in texturing in Substance Painter;
- Experience in grooming in Houdini is a plus;
- Excellent knowledge of standard 3D software such as Maya, Max, etc…
- Substance Designer knowledge is a plus;
- Excellent knowledge of the human body and facial anatomy;
- Experience working with the FACS system for blend shape authoring is a plus;
- Experience working with 3D Scanned meshes is a plus;
- Knowledge of animation principles is a plus.
Even better if you have
- Ability to follow guidelines and suggest ways to improve quality or workflows;
- Good sense of responsibilities;
- Good communication skills;
- Ability to work as part of a team;
Why join us?
- Flexible work schedule: because unexpected events are part of life when you are sick or need personal days;
- Hybrid work: because we have adapted to the new reality;
- Access to Groupe insurance: To take care of yourself and your loved ones;
- Access to Groupe RRSPs: we think about your future;
- Access to a telemedicine service for the family: to avoid a pleasant 24hours in the emergency room;
- Bonus system: we recognize the work accomplished.
Come and create emotion with us!
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