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Artiste de personnage en chef / Lead Character Artist
2 years ago
// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW //
ARTISTE DE PERSONNAGE EN CHEF.FE
RELÈVE DE : DIRECTEUR.TRICE ARTISTIQUE ASSOCIÉ.E
PERMANENT - TEMPS PLEIN
RESPONSABILITÉS :
- Consulter, établir et travailler avec les références graphiques correspondant à la
direction artistique pour développer la modélisation des personnages; - Assurer la supervision des membres de l’équipe de modeleurs de personnages;
- Planifier et diviser les tâches des employés sous sa supervision ou s’assurer que le Chef de groupe lui donne un compte rendu des tâches de son équipe;
- Élaborer les échéanciers selon les contraintes de temps techniques et artistiques;
- Interagir avec le.la Directeur.trice Artistique afin de bien comprendre la direction et la
partager efficacement avec son équipe; - Interagir et communiquer de façon efficace avec les gestionnaires du projet.
- Modéliser les personnages selon la conception du jeu;
- S’assurer, en collaboration avec le.la Directeur.trice Technique Artistique, de procurer les
outils nécessaires ou les faire développer pour son équipe; - Effectuer les textures dans le but de rendre le personnage crédible selon l’histoire
du jeu et la direction artistique. - Documenter de façon précise les processus et procédures
Innover et résoudre les problèmes artistiques afin d’améliorer les processus de
travail; - Rechercher un point de vue innovateur visuel et technique, dans la façon de
travailler avec les processus créatifs; - Repousser et redéfinir les limites des systèmes et de l’art pour les projets;
- Travailler en collaboration avec les animateur.trices, les programmeur.euses et les
concepteur.trices de jeu dans le but d’optimiser le personnage selon les contraintes de chacun.
EXPÉRIENCE & QUALIFICATIONS :
- Diplôme collégial ou universitaire en Art 2D et 3D et/ou toute autre formation
équivalente; - 5+ ans d’expérience dans l’industrie à titre de modeleur.e de personnage; au moins 1
an à titre de Chef.fe; - Au moins deux titres publiés, idéalement un AAA sur console (XBOX1, PS4 ou PC)
- Expérience en création de personnages avec des logiciels 3D et l’application de l’art
2D; - Excellente connaissance de l’anatomie humaine, des réactions physiologiques, du
langage corporel et des proportions en conception de personnages; - Connaissance des principes de l’animation;
- Expérience en modélisation de “hard surface” un atout .
QUALITÉS INTERPERSONNELLES :
- Bon sens des responsabilités;
- Excellentes compétences pour la communication orale et écrite;
- Être axé sur l’atteinte de résultats supérieurs;
- Être capable de travailler au sein d’une équipe;
- Avoir un esprit d’analyse et de synthèse.
- Capacité d’adapter son art à notre style et à la vision unique de notre direction
MOTIVATIONS & INTÉRÊTS :
- La passion et l’ambition pour les jeux vidéo sont essentielles!
// ENGLISH VERSION //
LEAD CHARACTER ARTIST
REPORTS TO: ASSOCIATE ART DIRECTOR
PERMANENT - FULL-TIME
RESPONSIBILITIES:
- Model characters according to the game design;
- Consult, create and work on graphic references corresponding to the art direction, in order to model the characters;
- Work in collaboration with the animators, programmers and game designers to optimize the characters;
- Texturize characters to add credibility according to the art direction and game
- Ensure the supervision of members of the Character Modeling team.
- Plan and divide the tasks of the employees under his supervision or make sure that the Group Lead gives him a report of his team’s tasks;
- Elaborate the timeline under the time, technical and artistic constraints;
- Ensure, in association with the Art Technical Director, to provide the necessary tools or to develop them for his team;
- Interact with the Art Director in order to understand the direction well and to
effectively share it with his team; - Innovate and solve artistic problems to improve work processes;
- Seek a visual and technical innovating point of view, in the way of working with the creative processes;
- Document the processes and procedures in a precise manner;
- Push back and redefine the limits of the systems and of the art for the projects;
- Interact and communicate in an effective way with the administrators of the project .
EXPERIENCE & QUALIFICATIONS:
- Diploma in character modeling or equivalent training/experience;
- 5+ year of industry experience as a Character Artist; 1 year as a Lead;
- At least 2 shipped titles, ideally a AAA on current gen consoles (Xbox1, PS4 or PC)
- Experience in character modeling with 3D programs and 2D art applications;
- Excellent knowledge of the human anatomy, physiological reactions, body language and proportions in character conception;
- Knowledge of animation principles;
- Experience in hard surface modeling an asset .
INTERPERSONAL QUALITIES:
- Leadership;
- Good sense of responsibilities;
- Excellent oral and written communication skills;
- Be focused on achieving superior results;
- Ability to work as part of a team;
- Ability to think analytically and synthetically
- Ability to adapt own art to our style and unique vision.
MOTIVATION & INTERESTS:
- Passion and amibition for videogames are essential!
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