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Artiste de personnage/Character Artist - Banque de candidatures - Beenox
3 years ago
Job Title:
Artiste de personnage/Character Artist - Banque de candidatures - BeenoxRequisition ID:
R000243Job Description:
Beenox est un studio de développement de jeux vidéo créé en 2000. Situé dans la belle ville de Québec, au Canada, Beenox est une filiale à part entière d’Activision Publishing Inc., chef de file mondial dans le développement interactif.
Le studio est fier de contribuer au développement des célèbres franchises Call of Duty et Crash Bandicoot. Par le passé, Beenox a également pris part au succès des franchises Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero.
Chez Beenox, on sent qu’on fait partie d’un groupe qui nous ressemble, avec qui il fait bon travailler. Notre studio est un monde ouvert où il est facile d’entretenir une discussion avec tout le monde, incluant les co-directeurs du studio. Au final, chaque personne apporte sa touche unique à des projets qui dévoilent leur talent au monde entier.
On peut dire que le jeu vidéo, on a ça dans le sang!
Ce qui vous attend dans ce rôle:
Beenox recherche un passionné de création de personnages. Cet artiste sera en charge de créer des personnages de haute qualité pour console.
Au sein de l’équipe d’artistes de personnages, vous travaillerez étroitement avec vos coéquipiers pour conceptualiser et réaliser les personnages du jeu.
Vous êtes un artiste de personnage flexible dans votre processus de création et vous gardez le focus sur le résultat. Votre souci du détail, vos connaissances anatomiques et vos qualités artistiques ne sont plus à prouver. Dans tout ce que vous entreprenez, vous mettez l’emphase sur la finition.
Vous aurez à :
- Intégrer une équipe multidisciplinaire d’artistes, de concepteurs et de programmeurs avec l’intention de créer le meilleur matériel possible;
- Réaliser des modèles de personnages et d’accessoires à partir de références;
- Créer des matériaux PBR à l’aide de Substance Painter;
- Travailler de pair avec votre chef d’équipe pour réaliser la vision du projet;
- Respecter les contraintes techniques du projet;
- Rester à jour sur les techniques afin d’améliorer vos compétences;
- Apporter votre point de vue au sein de l’équipe dans le cadre de révisions.
Vous êtes:
- Expérimenté: vous détenez au moins trois (3) ans d’expérience dans un studio du jeu vidéo ou l’équivalent, et vous vous éclatez dans ce type d’environnement!
- Compétent : vous avez livré au moins un (1) titre de jeu avec succès en développant des personnages 3D en haute et basse résolutions;
- Talentueux : vous êtes en mesure de présenter un portfolio exceptionnel qui démontre votre maîtrise au niveau de la création de personnages et des textures;
- Versatile: Vos aptitudes ne se limitent pas à la sculpture, vous avez des bases 2D très fortes et êtes en mesure de conceptualiser vos propres personnages. Vous êtes parfaitement à l’aise avec zBrush et Substance Painter, Photoshop et Marvelous Designer (atout). Vous connaissez Maya et/ou 3DSMax. Vous êtes aussi habitué à travailler avec un engin de jeu;
- Flexible : vous êtes motivé par l’apprentissage de nouveaux outils internes et vous ne vous découragez pas devant le changement régulier;
- Bilingue: Vous avez une très bonne compréhension du français et de l’anglais tant à l’oral qu’à l’écrit.
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This is an applicant bank.
Beenox is a video game development studio created in 2000. Located in beautiful Quebec City, Canada, Beenox is a wholly-owned subsidiary of Activision Publishing Inc., one of the world’s top game publishers.
The studio is proud to contribute to the development of the Call of Duty video game franchise. Beenox has also contributed to the resounding success of the Crash Bandicoot, Skylanders, Spider-Man, and Guitar Hero franchises.
As members of the Beenox family, we feel as if we’re part of a group of like-minded people who are great to work with. Our studio is a real open world where it’s easy to have discussions with everyone, including our studio co-heads. Here everyone brings their own unique touch to projects that showcase their talent on a global stage.
You could say that video games are in our blood!
HERE’S WHAT AWAITS YOU IN THIS JOB:
Beenox is looking for someone with a passion for character creation. The artist will be responsible for creating high quality characters for console.
As a member of our team of character artists, you’ll work closely with various departments to create characters of high visual quality.
When it comes to the creative process, you’re a flexible character artist with a results-oriented approach. Your attention to detail, your knowledge of anatomy, and your artistic qualities are well established. Your emphasis is on details in everything that you undertake.
You will be asked to :
- Become an integral part of a team of multidisciplinary artists, designers, and programmers determined to create the best possible material
- Produce model characters and accessories based on references
- Create PBR materials using Substance Painter
- Work with the artistic director to bring the project vision to life
- Respect the project’s technical constraints
- Keep up to date with technical aspects so as to improve your skills
- Provide the team with your opinions during the review process
YOU ARE
- Experienced: You have at least three (3) years of experience working in a video game studio or the equivalent, and you crave this type of environment.
- Competent: You’ve successfully delivered at least one (1) game title, developing both high- and low-resolution 3D characters.
- Talented: You’re able to present an exceptional portfolio which clearly shows your mastery of characters and textures.
- Versatile: You’re perfectly at east with zBrush and Substance Painter, Photoshop, and Marvelous Designer (an asset). You’re familiar with Maya and/or 3DSMax. You’re also used to working with a game engine.
- Flexible: You’re keen to learn how to use new internal tools and you don’t get discouraged when faced with regular change;
- Bilingual: You have a very good knowledge of French and English both spoken and written.
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