This job might no longer be available.

Artiste de niveaux / Level Artist

Eidos
Montréal, Québec, Canada
3 years ago
Apply

// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW //

Level Artist

Relève de : Artiste de niveaux en chef

Fonctions:

− Travailler en étroite collaboration avec un Designer de niveaux pour la création artistique d’un niveau de jeu;

− Modéliser les objets et les environnements selon la conception du jeu;

− Consulter, établir et travailler avec les références graphiques correspondant à la direction artistique;

− Faire la maintenance des performances et du budget de mémoire de son environnement respectif;

− Développer les textures pour les niveaux dont vous serez en charge dans le but de rendre les objets et les environnements crédibles selon l’histoire du jeu et la direction artistique;

− Travailler en collaboration avec les Artistes Techniques dans le but d’optimiser les objets et les environnements selon les contraintes de chacun.

Expérience et qualifications:

− Minimum 3 ans d’expérience en modélisation d’objets et d’environnements;

− Diplôme en modélisation ou expérience pertinente;

− Au moins 1 titre de publié en jeux vidéo, de qualité AAA, en tant qu’Artiste de niveaux

Habiletés techniques:

− Expérience en création d’objets ou d’environnements avec des logiciels 3D et l’application de l’art 2D;

− Expérience approfondie de Zbrush et/ou Substance Designer.

− Expérience en création de textures et manipulation de shaders ;

− Très bon équilibre Technique/Artistique.

Qualités interpersonnelles:

− Capacité d’adapter son art à notre style et la vision unique de notre direction artistique;

− Avoir le sens des responsabilités;

− Être capable de bien exprimer ses idées et de recevoir celles des autres;

− Être axé sur l’atteinte de résultats supérieurs;

− Être un solide joueur d’équipe;

− Avoir un esprit d’analyse et de synthèse

Motivation et intérêts:

De l’ambition et de la passion pour les jeux vidéo sont essentiels!

________________________________________________________________

Level Artist

Reports to: Lead Level Artist

Duties:

− Develop, in close collaboration with a Level Designer, the artistic creation of a game level;

− Model objects and environments according to the game design;

− Develop the modeling while taking into account the graphic references corresponding to the art direction.

− Optimize the objects and environments, depending on the programming and game design constraints;

− Develop textures for the levels you will be in charge of in order to make the objects and environments credible according to the game story and the art direction;

− Work closely with the Technical Artists in order to optimize objects and environments to respect constraints

Experience and qualifications:

− University or college diploma in 3D Art, or relevant experience;

− 3+ years of experience in the industry as a Level Artist;

− At least 1 published video game title, preferably AAA, as a Level Artist.

Technical skills:

− Experience creating objects or environments with 3D software as well as with 2D art application;

− Excellent knowledge of Zbrush and/or Substance Designer

− Experience creating textures and rigging shaders;

− Good technical / artistic balance.

Interpersonal qualities:

− Ability to adapt own art to the unique style and vision of our artistic direction;

− Good sense of responsibilities;

− Excellent oral and written communication skills;

− Be focused on achieving superior results;

− Ability to work as part of a team;

− Ability to think analytically and synthetically.

Motivation and interests:

Passion and ambition for video games are essential!

Create Your Profile — Game companies can contact you with their relevant job openings.
Apply

Jobs at Eidos

Art jobs