// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW //
Level Artist
Relève de : Artiste de niveaux en chef
Fonctions:
− Travailler en étroite collaboration avec un Designer de niveaux pour la création artistique d’un niveau de jeu;
− Modéliser les objets et les environnements selon la conception du jeu;
− Consulter, établir et travailler avec les références graphiques correspondant à la direction artistique;
− Faire la maintenance des performances et du budget de mémoire de son environnement respectif;
− Développer les textures pour les niveaux dont vous serez en charge dans le but de rendre les objets et les environnements crédibles selon l’histoire du jeu et la direction artistique;
− Travailler en collaboration avec les Artistes Techniques dans le but d’optimiser les objets et les environnements selon les contraintes de chacun.
Expérience et qualifications:
− Minimum 3 ans d’expérience en modélisation d’objets et d’environnements;
− Diplôme en modélisation ou expérience pertinente;
− Au moins 1 titre de publié en jeux vidéo, de qualité AAA, en tant qu’Artiste de niveaux
Habiletés techniques:
− Expérience en création d’objets ou d’environnements avec des logiciels 3D et l’application de l’art 2D;
− Expérience approfondie de Zbrush et/ou Substance Designer.
− Expérience en création de textures et manipulation de shaders ;
− Très bon équilibre Technique/Artistique.
Qualités interpersonnelles:
− Capacité d’adapter son art à notre style et la vision unique de notre direction artistique;
− Avoir le sens des responsabilités;
− Être capable de bien exprimer ses idées et de recevoir celles des autres;
− Être axé sur l’atteinte de résultats supérieurs;
− Être un solide joueur d’équipe;
− Avoir un esprit d’analyse et de synthèse
Motivation et intérêts:
De l’ambition et de la passion pour les jeux vidéo sont essentiels!
________________________________________________________________
Level Artist
Reports to: Lead Level Artist
Duties:
− Develop, in close collaboration with a Level Designer, the artistic creation of a game level;
− Model objects and environments according to the game design;
− Develop the modeling while taking into account the graphic references corresponding to the art direction.
− Optimize the objects and environments, depending on the programming and game design constraints;
− Develop textures for the levels you will be in charge of in order to make the objects and environments credible according to the game story and the art direction;
− Work closely with the Technical Artists in order to optimize objects and environments to respect constraints
Experience and qualifications:
− University or college diploma in 3D Art, or relevant experience;
− 3+ years of experience in the industry as a Level Artist;
− At least 1 published video game title, preferably AAA, as a Level Artist.
Technical skills:
− Experience creating objects or environments with 3D software as well as with 2D art application;
− Excellent knowledge of Zbrush and/or Substance Designer
− Experience creating textures and rigging shaders;
− Good technical / artistic balance.
Interpersonal qualities:
− Ability to adapt own art to the unique style and vision of our artistic direction;
− Good sense of responsibilities;
− Excellent oral and written communication skills;
− Be focused on achieving superior results;
− Ability to work as part of a team;
− Ability to think analytically and synthetically.
Motivation and interests:
Passion and ambition for video games are essential!