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Artiste de niveau (Spécialiste Terrain)
10 months ago
Description du poste
Ce que vous ferez
En tant qu’artiste de niveau chez Ubi QC, vous créerez des environnements 3D captivants dans un monde immersif à explorer. Vous serez un·e architecte de l’environnement, un·e conteur·euse visuel·le et un·e créateur·trice d’expériences. Dès le début de la conception du jeu, le terrain est un des premiers éléments d’importance à être mis en place.
Le design initial du terrain est la fondation sur laquelle l’univers du jeu sera construit et la qualité intrinsèque de celui-ci aura un impact important sur le produit finit. Les premières ébauches du terrain doivent être mis en œuvre avec la collaboration des directeurs. Votre responsabilité sera de modéliser le terrain selon la vision de la direction créative et artistique et s’assurer de faire un suivie constant à chaque étape de la préproduction.
Avec la collaboration de l'artiste technique, vous établirez un pipeline de production efficace et robuste qui permettra de travailler dans des conditions optimales. En production, vous ferez partie intégrante de l’équipe Biome, votre apport dans l’équipe sera important et vous serez en mesure de partager votre travail et recevoir des commentaires constructifs dans une ambiance créative.
Votre travail vous amènera à créer plusieurs types de terrain selon la nature du jeux. Par exemple vous devriez être en mesure de créer tout type de topographies de façon crédible tel que des montagnes, des plaines, des canyons, des plages, des fond marins, etc. Ceci, tous en prenant en compte la qualité de navigation du joueur sur ce terrain.
Qualifications
Ce que vous apportez à l’équipe
- Un diplôme en modélisation 3D ou l’équivalent;
- Expérience en modélisation, texturation, éclairage et traitement d’images, ou toute autre expérience pertinente;
- Bonne connaissance des notions de base de modélisation 3D général. Mudbox et/ou Zbrush est un atout;
- Bonne connaissance des notions de base de la création de heightmaps. World Machine et Substance Designer sont des bons exemples de logiciel de création de heightmap procedural;
- Bonne connaissance de World Machine (WM) et photoshop;
- Être curieux sur la géographie et la nature est un avantage;
- Bonne aptitude à communiquer avec les membres de l’équipe, et être enthousiaste et motivé à donner le meilleur de soi-même.
Informations complémentaires
Ce qu’il faut nous envoyer
- Votre CV mettant en valeur votre formation, vos expériences, vos compétences et, s’il y a lieu, vos jeux livrés.
Travailler chez Ubisoft signifie
- Un mode de travail hybride et flexible, 6 semaines de vacances dès votre première année, un congé parental enrichi, un gym Ubi directement dans nos bureaux, un programme d’assurances collectives complet, l’accès aux services complets de télémédecine Dialogue, un REER avec contribution d’Ubisoft, un programme de bonification avantageux, des mesures concrètes pour assurer le droit à la déconnexion, l’option de travail à temps partiel et bien plus. Cliquez ici pour connaître tous les détails.
- Joindre les rangs d’une équipe de 21 000 collaborateur·trices d'Ubisoft, réparti·es sur plus de 40 sites à travers le monde, sont lié·es par une mission commune : enrichir la vie des joueur·euses par des expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, et bien d'autres à venir;
- Travailler pour un employeur équitable, pour qui la diversité est une priorité. Aucune discrimination n’est faite à l'égard de la race, de l'origine ethnique, de la religion, du sexe, de l'orientation sexuelle, de l'âge ou de l'état de santé.
Description de l'entreprise
Fondé en 2005 et fort d'une équipe de plus de 600 talents créatifs, passionnés et novateurs, Ubisoft Québec est maintenant parmi les leaders de l'industrie. Impliqué sur la franchise Assassin's Creed depuis 2010, notre studio a assumé le leadership d'Assassin's Creed Odyssey ainsi que Immortals Fenyx Rising, et développe maintenant Assassin's Creed Codename RED.
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