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Artiste de concept
2 years ago
Établi à Montréal, Reflector est un studio de divertissement œuvrant avec les meilleurs talents et produisant du contenu engageant pour des publics du monde entier. À l’aide d’une approche transmedia focalisant d’abord sur la création d’univers, ou « Storyworlds », l’entreprise arrive à créer des propriétés originales engageantes qui interpellent les fans sur de multiples plateformes.
Sommaire
Donner forme aux éléments artistiques complexes qui constitueront la représentation visuelle des idées, inspireront et deviendront des références pour la direction artistique du projet.
Responsabilités
- Contribuer à l’établissement du style du projet et agir en qualité d’expert pour tous les éléments de la production artistique (environnement, personnages, interface utilisateur etc.);
- Selon les indications du directeur artistique, maintenir un style artistique cohérent et effectuer des révisions, au besoin;
- Partager ses connaissances et motiver les artistes de l’équipe;
- Agir à titre de personne ressource pour l’équipe par rapport aux divers éléments artistiques, et contribuer à trouver des solutions aux problèmes complexes qui pourraient survenir;
- Communiquer efficacement les informations, les messages de soutien et les décisions de la direction;
- Participer activement à la mise en place de méthodes de travail plus efficaces ;
- Communiquer et collaborer avec les intervenants clés pour confirmer l’orientation du travail et en assurer la cohérence au sein de l’équipe;
- Créer des concepts d’environnement et des maquettes du jeu, en mettant particulièrement l’accent sur l’éclairage et les effets de post-traitement;
- Communiquer efficacement au reste de l’équipe artistique, les intentions visuelles complexes de son travail;
- Soutenir le directeur artistique dans toutes les tâches ponctuelles connexes.
Exigences
- Minimum de cinq (5) ans d’expérience comme artiste concepteur ou à une poste similaire;
- Avoir participé à au moins un jeu en tant qu’illustrateur, de préférence un titre « AAA » sur console; l’expérience du milieu du film sera également considérée;
- Excellentes compétences en dessin et conceptualisation et capacité de s’adapter à un style défini
- Maîtrise de l’anatomie et de la perspective;
- Solides compétences fondamentales en illustration, incluant la composition, l’éclairage et la théorie des couleurs;
- Excellentes techniques d’observation et recherche;
- Excellente connaissance de la forme, de la composition, de l’utilisation des détails et de la mise en récit visuelle;
- Solides compétences en illustration numérique;
- Excellente connaissance de Photoshop;
- Bonne connaissance pratique des logiciels 2D et 3D;
- Connaissance de logiciels de gestion de données (notammentPerfoce);
- Bonne connaissance de l’industrie du jeu vidéo et sensibilisation aux processus types de développement de jeux vidéo.
- Excellentes aptitudes pour les relations interpersonnelles et les communications orales et écrites;
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