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Artiste de Textures / Texture Artist
3 years ago
Overview
Bethesda Game Studio® à Montréal recherche son Artiste de Textures qualifié pour rejoindre l’équipe qui repousse les limites du développement de jeux AAA sur PC et consoles. La personne choisie sera pleinement compétente en matière de textures organiques et de surfaces dures, et aura un œil artistique aiguisé. De plus, l’artiste devra être confortable avec un pipeline technique impliquant différents outils et engins maison. Le candidat devra être passionné à contribuer à la création d’expériences de jeux vidéo au-delà même de la simple création d’asset.
Bethesda Game Studio® Montreal is looking for a talented Texture Artist to join our team and push the bleeding-edge in creating AAA games for PC and next-generation console systems. The ideal candidate will be skillful in organic and hard surface texturing and have a strong artistic eye. Furthermore, the artist should be comfortable with a technical pipeline involving different tools and an inhouse engine. The candidate must be passionate about contributing to the creation of video game experiences beyond simply asset creation.
Responsibilities
- Collaborer avec l'équipe artistique pour saisir la vision artistique du jeu et développer des textures en conséquence.
- Étudiez les illustrations conceptuelles et recherchez vos propres références pour développer le langage de conception visuelle.
- Travailler en étroite collaboration avec les artistes 3D pour comprendre leurs besoins et les aider à texturer leurs créations.
- Créer des textures à partir de zéro, de banques de textures ou de scans pour constituer la bibliothèque de textures.
- Créer des textures/matériaux qui sont visuellement attirants et qui respectent également les contraintes techniques.
- Documentez et partagez vos connaissances et vos meilleures pratiques.
- Soyez ouvert aux critiques et à l'optimisation de votre travail.
- Collaborate with the art team to grasp the game’s artistic vision and develop textures accordingly.
- Study concept art and research your own references to develop the visual design language.
- Work closely with 3D artists to understand their needs and help them texture their assets.
- Create textures from scratch, texture banks, or scans to build the texture library.
- Create textures/materials that are visually appealing and that also respect technical constraints.
- Document and share your knowledge and best practices.
- Be open to critiques and to optimize your work.
Qualifications
- Au moins 3 ans d'expérience en texture, modélisation, éclairage, ou autre expérience pertinente.
- Connaissance des outils artistiques 2D et 3D (Substance Painter, Substance Designer, Photoshop, 3DS Max, ZBrush et moteurs de jeux).
- Une solide compréhension des principes fondamentaux de l'art (éclairage, composition, proportion, théorie des couleurs, etc.), PBR et des contraintes du jeu.
- Un esprit hautement créatif, collaboratif et innovant,
- Excellentes capacités d'observation, de communication, de relations interpersonnelles et de présentation.
- At least 3 years of experience in texturing, modelling, lighting, or other related experience.
- Knowledge of 2D and 3D art tools (Substance Painter, Substance Designer, Photoshop, 3DS Max, ZBrush and game engines).
- A solid understanding of art fundamentals (lighting, composition, proportion, colour theory, etc.), PBR, and game constraints.
- A highly creative, collaborative, and innovative spirit.
- Excellent observation, communication, interpersonal, and presentation skills.
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