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Environment Artist
4 years ago
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Tout le monde dans notre industrie a un Motive - une idée à laquelle ils veulent donner vie, quelque chose qu'ils n'ont jamais vu auparavant dans un jeu et dont ils veulent voir se réaliser. C'est ce qui motive tout le monde chez Motive. La seule limite ici est l'imagination de l'équipe. Motive vise à redéfinir les jeux d'action et à offrir aux joueurs des jeux créatifs de la plus haute qualité. Quoi de mieux que de créer la prochaine franchise mondiale de blockbuster et de participer à la construction d'un tout nouveau studio? Si vous êtes passionné de jeux et motivé à pousser votre métier plus loin, c'est l'occasion de toute une vie.
Ce que l'Artiste d'environnement fera chez Motive:
- Créer des environnements de jeu extérieurs et intérieurs, notamment par la conceptualisation, la conception, la synthétisation de l’art conceptuel et des modèles de blocs, en environnements de jeu convaincants
- Utiliser sa créativité dans la conception des espaces tout en respectant le style du jeu
- Collaborer avec les concepteurs et les scénaristes pour veiller à ce que les espaces appuient le récit et la conception du jeu
- Rédiger des rapports, créer des actifs de représentation, donner de la rétroaction et intégrer les actifs finaux des partenaires externes
- Utiliser les systèmes de modélisation procédurale pour produire en série des actifs de haute qualité; utiliser les systèmes procéduraux et collaborer à la création de systèmes complexes
- Suivre la direction artistique et effectuer les tâches liées à l’environnement de façon autonome
Qui es-tu?
- Œil aiguisé pour la composition spatiale, la lumière, la couleur, les textures et l’élaboration de scènes crédibles
- Solide compréhension de l’esthétique de l’environnement, des relations fonction vs forme, ainsi que des éléments qui rendent le niveau de jeu amusant et intrigant
- Capacité de transmettre une valeur narrative à une scène ou à un actif de jeu, en tenant compte de l’âge, de l’usure et du contexte
- Capacité d’adaptation à différents styles artistiques, du photoréalisme à la stylisation
- Compréhension approfondie de l’architecture et de la nature
- Maîtrise de Maya, Max, Modo ou d’un logiciel de modélisation 3D similaire
- Capacité de créer des modèles organiques et surface dure
- Intérêt pour les systèmes de modélisation procédurale. Connaissance des systèmes procéduraux de base
- Capacité de peindre des surfaces réalistes à l’aide d’une solution logicielle commerciale (idéalement Substance Painter)
- Connaissance de la création de terrains (par modélisation et utilisation d’outils procéduraux), un atout
- Volonté et capacité d’adaptation aux nouveaux processus et pipelines
- Approche proactive avec degré élevé d’automotivation et d’initiative
- Attitude positive avec passion pour la collaboration et désir de proposer de nouvelles idées
Qu'y a-t-il pour vous? Heureux que vous ayez demandé!
Vous aurez accès à nos excellents avantages, comme des forfaits santé et avantages sociaux complets, le remboursement des frais de scolarité, le jumelage avec un REER et, bien sûr, de nombreux autres bénéfices! Comme nous réalisons qu'il faut des personnes exceptionnelles pour créer d'excellents jeux, nous proposons donc de nombreux avantages sociaux et une culture propulsée par la créativité.
Chez EA, nous vivons chaque jour le credo « work hard / play hard ».
Pour savoir plus sur notre emplacement: http://careers.ea.com/our-locations/montreal
Motive à les moyens et l'opportunité. Venez voir ce que vous pouvez y faire!
EA est un employeur garantissant l'égalité des chances en emploi. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans égard à la race, la couleur, l'origine nationale, l'ascendance ancestrale, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l'orientation sexuelle, l'âge, les informations génétiques, la religion, le handicap, l'état de santé, la grossesse, l'état matrimonial, la situation familiale, le statut d'ancien combattant ou toute autre caractéristique protégée par la loi. EA fait également des aménagements en milieu de travail pour les personnes handicapées qualifiées, comme l'exige la loi applicable.
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Everyone in our industry has a Motive - an idea they want to bring to life, something they’ve never seen before in a game that they want to make a reality. This is what drives everyone at Motive. The only limit here is the team’s imagination. Motive aims to redefine action games and bring the highest quality creative games to players. What could be better than getting to create the world’s next block buster franchise and be part of building a brand-new studio from the ground up? If you are passionate about games and motivated to push your craft further this is the opportunity of a lifetime.
What the Senior Environment Artist will do at EA Motive:
- Create exterior and interior environments for the game including conceptualization, design, synthesizing concept art and block models into compelling game environments;
- Utilize your creativity in designing the spaces, while maintaining the style of the game
- Collaborate with designers and writers to ensure gameplay spaces support story and game design;
- Write briefs, create proxy assets, provide feedback and integrate final assets from our external partners;
- Use procedural modeling systems to mass produce assets at high quality; use procedural systems and collaborate on creation of complex ones;
- Follow art direction and complete environment tasks autonomously.
Who you are:
- A keen eye for spatial composition, lighting, color, textures and building believable scenes.
- Solid understand the aesthetics of environment, function vs. form relationships, as well as what makes a game level fun and intriguing.
- Ability to convey a sense of ‘story’ in a scene or game asset – considering age, weathering, and context.
- Ability to adapt to different art styles, including photorealistic and stylized.
- Thorough understanding of architecture and nature.
- Proficiency in Maya, Max, Modo, or similar 3D modeling software.
- Ability to create organic and hard surface models.
- Interest in procedural modeling systems. Knowledge in basic procedural systems.
- Ability to paint believable surfaces, using industry standard software (ideally Substance Painter).
- Knowledge of terrain creation (both modeled and procedurally generated) is an advantage.
- Willingness and ability to adapt to new processes and pipelines.
- Proactive approach with high degree of self-motivation and initiative.
- Positive attitude with a passion to collaborate and desire to bring new ideas forward.
- Bachelor’s degree or equivalent work experience/training
What’s in it for you? Glad you asked!
We love to brag about our great perks like comprehensive health and benefit packages, tuition reimbursement, RRSP company match and, of course, many other perks! And since we realize it takes outstanding people to make excellent games, we offer great benefits packages and a culture that is powered by creativity.
At EA, we live the “work hard/play hard” credo every day.
More about our location: http://careers.ea.com/our-locations/montreal
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