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Artiste d'environnement senior / Senior Environment Artist
4 years ago
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La motivation nourrit notre industrie – le désir de donner vie à une idée, d’inclure du jamais vu à un jeu. C’est ce qui donne la force motrice de l’équipe Motive. Nos seules limites sont celles de notre imagination.
Le studio Motive vise à redéfinir les jeux d’action et à proposer aux adeptes des jeux novateurs de qualité supérieure. Quoi de mieux que d’avoir la possibilité de créer la prochaine franchise à succès et de participer aux débuts d’un tout nouveau studio? Si les jeux vous passionnent et que vous souhaitez repousser les limites de votre art, profitez de cette occasion unique.
Motive, le plus récent studio AAA de Electronic Arts, est à la recherche d’un Artiste d'environement senior pour créer des niveaux de jeu extrêmement amusants, satisfaisants et raffinés conformément à notre vision créative.
Rôle de l’artiste d’environnement senior chez Motive:
- Appuyer le directeur artistique dans sa vision globale du jeu
- Conceptualiser, concevoir et créer des environnements de jeux, en synthétisant l’art conceptuel et les modèles de blocs en environnements de jeux convaincants
- Établir des niveaux de repères et de prototypes de haute qualité
- Diriger et déléguer efficacement, communiquer des critiques efficaces et accepter la rétroaction et les critiques
- En plus de maîtriser son art et son expérience dans le domaine, contribuer au perfectionnement du personnel, du recrutement à la formation et à l’orientation des artistes moins expérimentés. Être à jour dans les tendances de l’industrie et les expériences utilisateur, en proposant des solutions de développement futur
Qualités recherchées :
- Œil vif pour la composition spatiale, la lumière, la couleur, les textures et l’élaboration de scènes crédibles
- Solide compréhension de l’esthétique de l’environnement, des relations fonction vs forme, ainsi que des éléments qui rendent le niveau de jeu amusant et intrigant
- Capacité de transmettre une valeur narrative à une scène ou à un actif de jeu, en tenant compte de l’âge, de l’usure et du contexte
- Capacité d’adaptation à différents styles artistiques, du photoréalisme à la stylisation
- Compréhension approfondie de l’architecture et de la nature
- Maîtrise de Maya, Max, Modo ou d’un logiciel de modélisation 3D similaire
- Capacité de créer des modèles organiques et surface dure
- Capacité de peindre des surfaces réalistes à l’aide d’une solution logicielle commerciale (idéalement Substance Painter)
- Connaissance de la création de terrains de façon traditionnelle (modélisation 3D) ainsi qu’avec l’utilisation d’outils procéduraux, un atout
- Volonté et capacité d’adaptation aux nouveaux processus et pipelines
- Approche proactive avec degré élevé d’automotivation et d’initiative
- Attitude positive avec passion pour la collaboration et désir de proposer de nouvelles idées
Qu'avons-nous à vous offrir? Bonne question!
Nous adorons vanter les avantages que nous offrons comme des régimes d'assurance-maladie et d'avantages sociaux complets, le remboursement des frais de cours, un régime d'épargne-retraite avec cotisation équivalente et, bien sûr, des jeux vidéo gratuits. Nous savons que pour créer des jeux de renommée mondiale, il nous faut des talents de classe mondiale. C'est pourquoi nous offrons une rémunération concurrentielle ainsi qu'une culture basée sur la créativité et l'individualité. Chez EA, nous incarnons le modèle « travail-loisir » chaque jour.
Les studios Motive vous offrent les moyens et l'occasion. Venez découvrir ce dont vous êtes capable!
EA est un employeur souscrivant au principe de l’égalité d’accès à l’emploi. Toutes les décisions en matière d’emploi sont prises sans égard à la race, à la couleur, à l’origine nationale, à l’ascendance, au sexe, au genre, à l’identité ou à l’expression sexuelle, à l’orientation sexuelle, à l’âge, à l’information génétique, à la religion, à l’invalidité, à l’état de santé, à la grossesse, à l’état matrimonial, à la situation familiale, au statut d’ancien combattant ou à toute autre caractéristique protégée par la loi. De plus, EA offre des mesures d’adaptation en milieu de travail aux personnes compétentes ayant une incapacité comme l’exige la loi applicable.
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Everyone in our industry has a Motive - an idea they want to bring to life, something they’ve never seen before in a game that they want to make a reality. It’s what is so great about game development and it’s what drives everyone at Motive. The only limit here is the team’s imagination.
Motive aims to redefine action games and bring the highest quality games to players. What could be better than getting to create the world’s next block buster franchise and be part of building a brand-new studio from the ground up? If you are passionate about games and motivated to push your craft further this is the opportunity of a lifetime.
Motive, Electronic Arts’ newest AAA studio, is looking for a Senior Environment Artistto create extremely fun, satisfying game levels that align with our creative vision.
What the Senior Environment Artist will do at EA Motive:
- Support the Art Director in the overall vision for the game.
- Conceptualize, and design game environments, summarizing concept art and block models into compelling game environments.
- Establish high-quality benchmark and prototype levels.
- Delegate effectively to a team, able to give effective critiques and also take feedback
- As a master of their craft and experience in this field, the Senior Environment Artist will help in staff development from recruiting, training, and guidance of more junior artists. Staying current with industry trends and user experiences, proposing solutions for future development.
- You will report to the Lead Artist
You have:
- A eye for spatial composition, lighting, color, textures and building believable scenes.
- Solid understand the aesthetics of environment, function vs. form relationships, and what makes a game level fun and intriguing.
- Convey a sense of ‘story’ in a scene or game asset – considering age, weathering, and context.
- Adapt to different art styles, including photorealistic and stylized.
- 1+ years of experience with architecture and nature.
- Proficiency in Maya, Max, Modo, or similar 3D modeling software.
- Create organic and hard surface models.
- Paint believable surfaces, using industry standard software ( ideally Substance Painter).
- Knowledge of terrain creation (both modeled and procedurally generated) is an advantage.
- Willingness and ability to adapt to new processes and pipelines.
- Positive attitude with a passion to collaborate and desire to bring new ideas forward.
What’s in it for you? Glad you asked!
We love to brag about our great perks like comprehensive health and benefit packages , tuition reimbursement , RRSP company match and, of course, many other perks! And since we realize it takes outstanding people to make excellent games, we offer great compensation packages and a culture that motivated by creativity and individuality. At EA, we live the “ work hard / play hard ” credo every day.
Motive Studios has the Means and Opportunity. Come see what you can do.
Create Your Profile — Game companies can contact you with their relevant job openings.