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Artiste d'environnement - Environment Artist - Beenox

Activision
Quebec City Quebec G1K 3H3 Canada
2 years ago
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Job Title:

Artiste d'environnement - Environment Artist - Beenox

Requisition ID:

R009487

Job Description:

Job Description

(English version below)

Rapport de la campagne

Beenox est un studio de développement de jeux vidéo créé en 2000. Situé dans la belle ville de Québec, au Canada, Beenox est une filiale à part entière d’Activision Publishing Inc., chef de file mondial dans le développement interactif.

Le studio est fier de contribuer au développement de la célèbre franchise Call of Duty. Beenox a également pris part au succès des franchises Crash Bandicoot, Tony Hawk’s Pro Skater, Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero.

Avec l’arrivée de nouveaux mandats créatifs et l’implication croissante du studio sur la franchise à succès Call of Duty, tu auras l’opportunité de faire briller ton talent et ton expertise qui seront reconnus par des millions de joueurs à travers le monde!

En plus de continuer à diriger le développement de la version PC du tout dernier Call of Duty : Black Ops Cold War, Beenox continue à fournir un soutien essentiel à Call of Duty : Warzone, notamment dans la création de nouveaux contenus pour les prochaines saisons. C’est une chance en or pour toi de travailler sur des projets stimulants, ambitieux et créatifs avec la meilleure équipe qui soit!

Armes secrètes

  • Salaire et banque de congés compétitifs
  • Fermeture du studio deux semaines pour le congé des Fêtes
  • Possibilités d’avancement réelles en termes d’expertise ou de leadership
  • Temps supplémentaire rémunéré à temps et demi
  • Couverture d’assurances payée en grande partie par l’employeur
  • Programme d’épargne-retraite avec contribution de l’employeur
  • Cours d’anglais et de français gratuits
  • Gym et activités physiques sur les lieux du travail
    … et une tonne d’activités sociales et d’événements inoubliables!

Ta mission

Tu participeras à la création d’environnements uniques et réalistes en passant par les étapes de modélisation, de texturing et d’habillage. Tu mettras de l’avant tes compétences dans Maya, 3DS Max, ZBrush, Substance Painter & Designer, ainsi que tous autres logiciels maisons utilisés dans le cadre de la production.

Tu auras un impact significatif sur les niveaux sur lesquels tu seras assigné. Les décisions sont prises en équipe et la charge de travail divisée en fonction des forces de chaque membre.

L’objectif est de repousser la qualité visuelle sur chacun de nos projets. Pour te plaire dans ce rôle, tu dois voir les contraintes techniques comme des opportunités de te dépasser et d’apprendre.

Tu auras à collaborer avec notre équipe d’artistes pour qui l’ambiance de travail est particulièrement importante!

Tes objectifs

  • Intégrer une équipe multidisciplinaire d’artistes, de concepteurs(trices) et de programmeurs(euses) avec l’intention de créer le meilleur matériel possible;
  • Réaliser la modélisation des environnements selon les contraintes techniques;
  • Développer un environnement vivant et tellement réaliste qu’il donne le goût de s’y plonger;
  • Appliquer les matériaux appropriés ou en créer de nouveaux;
  • S’assurer du niveau optimal de détail des objets;
  • Communiquer efficacement avec la direction artistique pour s’assurer de la cohérence visuelle;
  • Rester à jour sur les techniques afin d’améliorer tes compétences ;
  • Apporter ton point de vue de façon constructive au sein de l’équipe dans le cadre de révisions;
  • Atout : Créer des panoramas (Vista) si tu maîtrise ce domaine.

Profil du (de la) joueur (se)

  • Détiens au moins un (1) an d’expérience dans un studio du jeu vidéo ou tout autre équivalent, et tu t’éclates dans ce type d’environnement;
  • Possède un portfolio exceptionnel qui démontre sa maîtrise du style réaliste;
  • Est au fait des nouveautés techniques dans l’industrie qui touche son expertise et se fait un devoir de les essayer;
  • Est autonome, débrouillard(e) et voit chaque nouveau mandat comme une opportunité d’apprendre de nouvelles choses;
  • Connait Maya et/ou 3DSMax et est particulièrement à l’aise avec zBrush, Substance Painter & Designer ainsi que Photoshop. Est aussi habitué(e) à travailler avec un engin de jeu;
  • Est motivé(e) par l’apprentissage de nouveaux outils internes et ne se décourage pas devant le changement régulier;
  • Très bonne compréhension du français et de l’anglais tant à l’oral qu’à l’écrit;
  • Atout : Démontre de l’intérêt pour le gameplay et a des connaissances en design de niveau;

  • Atout : A livré au moins un (1) titre de jeu vidéo;

  • Atout : S’intéresse à World Machine et/ou Vue.

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Campaign briefing

Beenox is a video game development studio created in 2000. Located in beautiful Quebec City, Canada, Beenox is a wholly owned subsidiary of Activision Publishing Inc., one of the world’s top game developers.

The studio is proud to contribute to the development of the Call of Duty video game franchise. Beenox has also contributed to the resounding success of the Crash Bandicoot, Tony Hawk’s Pro Skater, Skylanders, Spider-Man, and Guitar Hero franchises.

With the arrival of new creative mandates and a continuing involvement in the blockbuster franchise Call of Duty, you will have the opportunity to showcase your talent and expertise to millions of players around the world!

In addition to continuing to lead the development of Call of Duty: Black Ops Cold War on PC, Beenox continues to provide key development support to Call of Duty: Warzone, including the creation of new content for the upcoming seasons. This is your chance to work on challenging, ambitious and creative projects with the best team ever!

Secret weapons

  • Competitive salary and vacation policies
  • Studio closed two weeks during Holiday break
  • Ample opportunity for internal growth both leadership and expertise
  • Overtime paid 1.5x hourly wage
  • Comprehensive insurance coverage paid in major part by employer
  • Employer contributions to pension plan
  • Free French or English classes
  • Gym and physical activities on site

… plus a ton of social activities and unforgettable events!

Your mission

You will contribute to the creation of unique and realistic environments during the modeling, texturing and rigging stages, using your knowledge of Maya, 3DS Max, ZBrush, Substance Painter & Designer and all other software used by the in-house production department.

Your skills will largely influence the levels to which you will be assigned. Decisions are made as a team and the workload is divided according to each member’s strengths.

The goal is to surpass visual quality in every project. To enjoy your role, you must view technical issues as opportunities to challenge yourself and learn. You will collaborate with our team of artists, for whom a good work atmosphere is important!

Your objectives

  • Join a multidisciplinary team of artists, designers and programmers with the intention of creating the best possible material;
  • Model environments in keeping with technical constraints;
  • Develop a living environment so realistic, the observer wants to jump right into it;
  • Use the appropriate materials or create new ones;
  • Ensure that meticulous detail is created for all objects;
  • Communicate effectively with the artistic direction team to maintain visual consistency;
  • Stay informed of technical advances in order to hone your skills;
  • Contribute your views constructively to the team during reviews;
  • Perk: Ability to create panoramas (Vista).

Player profile

  • At least one (1) year of experience in a video game studio or its equivalent – and you thrive in this type of environment;
  • An exceptional portfolio that demonstrates your mastery of the realist style;
  • Knowledgeable about the latest technical developments in which you have expertise and make a point to try them out;
  • Autonomous, resourceful, and view each new project as an opportunity to learn new things;
  • Familiar with Maya and/or 3DSMax and particularly comfortable using zBrush, Substance Painter & Designer, and Photoshop;
  • Motivated by learning new in-house tools and not discouraged by regular change;
  • Fluency in spoken and written English and French;
  • Perk : Interested in gameplay and knowledge of level design;

  • Perk: Delivered at least one (1) video game title;

  • Perk: Interested in World Machine and/or Vue

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