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Artiste d'environnement/Environment Artist - Beenox

Activision
Quebec City Quebec G1K 3H3 Canada
3 years ago
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Job Title:

Artiste d'environnement/Environment Artist - Beenox

Requisition ID:

R000263

Job Description:

(English version Below)

Beenox est un studio de développement de jeux vidéo créé en 2000. Situé dans la belle ville de Québec, au Canada, Beenox est une filiale à part entière d’Activision Publishing Inc., chef de file mondial dans le développement interactif.

Le studio est fier de contribuer au développement des célèbres franchises Call of Duty et Crash Bandicoot. Par le passé, Beenox a également pris part au succès des franchises Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero.

Chez Beenox, on sent qu’on fait partie d’un groupe qui nous ressemble, avec qui il fait bon travailler. Notre studio est un monde ouvert où il est facile d’entretenir une discussion avec tout le monde, incluant les co-directeurs du studio. Au final, chaque personne apporte sa touche unique à des projets qui dévoilent leur talent au monde entier.

On peut dire que le jeu vidéo, on a ça dans le sang!

CE QUI VOUS ATTEND DANS CE RÔLE :

Vous participerez à la création d’environnements uniques et réalistes en passant par les étapes de modélisation, de texturing et d’habillage. Vous mettrez de l’avant vos compétences dans Maya, 3DS Max, ZBrush, Substance Painter & Designer, ainsi que tous autres logiciels maisons utilisés dans le cadre de la production.

Vous aurez un impact significatif sur les niveaux sur lesquels vous serez assigné. Les décisions sont prises en équipe et la charge de travail divisée en fonction des forces de chaque membre.

L’objectif est de repousser la qualité visuelle sur chacun de nos projets. Pour vous plaire dans ce rôle, vous devez voir les contraintes techniques comme des opportunités de vous dépasser et d’apprendre.

Vous aurez à collaborer avec notre équipe d’artistes pour qui l’ambiance de travail est particulièrement importante!

Vous aurez à :

Vous êtes :

//

Beenox is a video game development studio created in 2000. Located in beautiful Quebec City, Canada, Beenox is a wholly-owned subsidiary of Activision Publishing Inc., one of the world’s top game publishers.

The studio is proud to contribute to the development of the Call of Duty video game franchise. Beenox has also contributed to the resounding success of the Crash Bandicoot, Skylanders, Spider-Man, and Guitar Hero franchises.

As members of the Beenox family, we feel as if we’re part of a group of like-minded people who are great to work with. Our studio is a real open world where it’s easy to have discussions with everyone, including our studio co-heads. Here everyone brings their own unique touch to projects that showcase their talent on a global stage.

You could say that video games are in our blood!

Here's what awaits you in this job:

Based on your strengths, you’ll be asked to contribute to specific environment-related projects. Whether you’re interested in assembling levels, panoramas (Vista), or creating accessories, architecture, or organic elements, there’ll be no shortage of choice! You’ll design your elements in Maya (or 3DS Max) to create awesome environments.

You’ll be responsible for designing these elements and applying appropriate textures. Your skills in zBrush, Substance, and any other available software will be put to good use. You’ll have a significant impact on the levels to which you’re assigned.

Decisions are made as a team and workload is divided according to the strengths of each member. The objective is to improve the visual quality of each game. To feel comfortable in this role, you must see technical constraints as opportunities to excel and learn.

You’ll need to:

You are:

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