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Responsabilités :
- Concevoir les différents niveaux de jeu en étroite collaboration avec le Level Designer;
- Modélisez les différents objets et environnements;
- Travailler aux côtés de l'artiste principal pour s'assurer que les formes et les couleurs de l'environnement appuient la direction artistique;
- Travailler en étroite collaboration avec les artistes techniques afin d'optimiser les objets et les environnements tout en respectant les contraintes;
- Ajoutez l'éclairage et les effets spéciaux aux environnements que vous créez;
- Travailler efficacement avec les équipes de programmation et de conception en concevant des représentations visuelles tout au long de la production ;
Expérience et qualification :
- 6 ans d'expérience en modélisation d’environnements ;
- Enseignement universitaire, ou formation autodidacte en art 2D et 3D
- Expérience sur des projets de plus grandes ampleurs dans le domaine des jeux vidéo ou l'industrie de l'animation est un atout.
- Connaissance approfondie de l'anglais écrit et parlé
- La connaissance du français est un atout, ou avoir la volonté de recevoir des cours de français gratuits.
Habiletés techniques :
- Connaissance des logiciels d'art 3D dans la modélisation et la texturation ;
- Connaissance de l’éclairage des environnements 3D et de la création des effets spéciaux ;
- Forte connaissance des fondamentaux artistique, de la communication visuelle et des principes de conception ;
- Capacité d'adapter son art à la direction artistique de l'équipe
- Un diplôme en création de matériel 3D est un plus
Qualités interpersonnelles :
- Un esprit créatif très développé avec une forte orientation sur l’innovation
- Connaissance des jeux vidéo et artisanat créatif connexe tels que l'animation, l'audio, la conception de jeux
- Bon sens des responsabilités et du respect des échéanciers
- Valeur pour le travail d'équipe et la collaboration
- Excellentes compétences en communication orale et écrite
Motivations et intérêt :
- Faire preuve de volonté à créer de nouvelles expériences et l’enthousiasme pour les jeux vidéo sont essentiel! Avoir un réel et profond intérêt pour les jeux sur tablette/mobile est évidemment indispensable.
// ENGLISH VERSION //
Responsibilities:
- Develop, in close collaboration with a Level Designer, the design of game levels
- Model and texture objects and environments
- Work on alongside the Lead Artist to ensure the shapes and colors of the environment support the art direction
- Work closely with Technical Artists in order to optimize objects and environments to respect constraints
- Add lighting and VFX to the environments you create
- Work effectively with the programming and design teams by representing visual considerations throughout production
Experience and qualification:
- 6 years’ experience modeling environments
- College, university, or self-taught education in 2D and 3D art
- Experience on larger projects in the games or animation industry is a plus
- In-depth knowledge of written and spoken English
- Knowledge of French is a bonus, or willingness to receive free lessons
Technical skills:
- Knowledge of 3D art software in modeling and texturing
- Knowledge of lighting 3D environments and creating VFX
- Strong fundamental knowledge of art, visual communication and design principles
- Ability to adapt own art to fit with the team’s art direction
- Techniques in 3D material and shader creation is a plus
Interpersonnal qualities:
- Strong creative mind for ideation, innovation, and character
- Familiarity with videogames and related creative crafts such as animation, audio, game design
- Good sense of responsibility and scheduling
- Value for teamwork and collaboration
- Excellent oral and written communication skills
Motivation and interests:
- Passion to make new, thoughtful, detailed, quality work - and an ambition for innovating the videogames medium - are essential.