This job might no longer be available.
Artiste cinématique technique senior
2 years ago
Nous sommes à la recherche d’un·e artiste cinématique technique senior pour se joindre à l’équipe de Cloud Chamber Montréal. Dans ce rôle, tu prendras à charge les aspects d’art et d’animation technique du pipeline cinématique. Tu veilleras à ce que les contraintes pour l’animation, les actifs de personnage et d’environnement, les effets visuels et l’intégration sonore soient conformes aux requis. Sous le Directeur de la Cinématique, et en suivant la direction créative en place, tu aideras l’équipe à mettre en place les meilleures pratiques, créera la documentation technique et les outils nécessaires pour atteindre nos ambitions artistiques. Grâce à ton expertise, nous allons honorer et pousser l’enveloppe esthétique de nouveau jeu de la franchise iconique qu’est BioShock! Ensemble, nous allons créer des moments narratifs forts qui s'harmonisent sans heurt et de façon dramatique à une expérience jouable captivante.
Tâches du Poste
- Créer, maintenir et améliorer en continu des outils et des pipelines pour Maya, 3DsMax et Unreal Engine.
- Veiller à ce que les actifs et les systèmes soient optimisés pour les performances d'exécution (Real-Time).
- Travailler en étroite collaboration avec l'équipe pour affiner les flux de travail, les outils de création de contenu et assurer la liaison avec l'équipe de programmation d’outils
- Résoudre les problèmes et trouver une solution créative appropriée
- Créer de la documentation et des tutoriels vidéo sur les bonnes pratiques et les contraintes techniques pour l'équipe cinématique
- Communiquer avec les autres disciplines faisant partie du pipeline cinématique (Animation, VFX, Direction Créative et Art)
Compétences, Expérience et Qualifications
Tu es un·e artiste ou un·e animateur·rice technique flexible et curieux·euse. Tu es capable de créer et de concevoir des outils, d'optimiser des actifs, des effets de particules simples et les matériaux. Tu possèdes une bonne compréhension de l'éclairage de jeu cinématographique et de l'assemblage général de la scène du point de vue des exigences techniques. Tu sais faire avec les moyens du bord et réadapter à tout moment ton approche d’un bloqueur sur le pipeline. Tes compétences en résolution de problèmes proactive sont reconnues et tu aimes collaborer avec d'autres experts dans les disciplines impliquées dans le pipeline cinématique. Tu aimes t’assurer que les flux de travail de ton équipe soient fluides. Être la personne référence pour tout ce qui est technique afin de créer une expérience de narration cinématographique exceptionnelle te fais vibrer.
- 5 ans ou plus d'expérience en art ou animation technique ou direction artistique technique
- Avoir expédié au moins 1 titre de jeu AAA
- Expérience en scripting et ablueprint
- Excellentes compétences en communication, à la fois écrite et verbale
- Capacité à créer de la documentation technique et des présentations vidéo pour les pairs
- Bonne connaissance de Maya, 3DsMax et des moteurs de jeux
- Une expérience avec Unreal et une familiarité avec Unreal Sequencer est souhaitée
Nous sommes Cloud Chamber : une équipe collaborative d’esprits inspirés qui créent des jeux tous ensemble. Nous nous efforçons de créer des expériences de jeu uniques, divertissantes et profondes qui engagent le monde entier.
Nous croyons en la beauté et la force de la diversité, à la fois dans la composition du studio et dans la nature même de nos idées. Notre focus sur la communication ouverte et le bien-être au travail permet à chacun d'entre nous d’atteindre l'excellence dans notre travail et le bonheur dans nos vies.
Oh, nous avons presque oublié de mentionner que nous travaillons actuellement sur le prochain BioShock. Notre passion et notre amour pour cette franchise emblématique nous ont réunis. Le plaisir et la responsabilité de créer la prochaine itération d’un jeu aussi apprécié sont ce qui nous permet d’avancer.
Si tout cela te semble aussi excitant que ce l’est pour nous, nous aimerions te rencontrer. Joins-toi à nous dans la création d’univers qui font vibrer les gens.
Veuillez noter que 2K Games et ses studios n’utilisent jamais d’applications de messagerie instantanée ou de comptes de messagerie personnels pour contacter des employé·e·s potentiel·le·s ou mener des entrevues. Lorsque nous envoyons des courriels à des employé·e·s potentiel·le·s, nous utilisons un compte @2K.com uniquement.
Create Your Profile — Game companies can contact you with their relevant job openings.