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Artiste aux effets spéciaux (FX) - VFX Artist - Beenox
2 years ago
Job Title:
Artiste aux effets spéciaux (FX) - VFX Artist - BeenoxRequisition ID:
R007915Job Description:
(English version below)
Rapport de la campagne
Beenox est un studio de développement de jeux vidéo créé en 2000. Situé dans la belle ville de Québec, au Canada, Beenox est une filiale à part entière d’Activision Publishing Inc., chef de file mondial dans le développement interactif.
Le studio est fier de contribuer au développement de la célèbre franchise Call of Duty. Beenox a également pris part au succès des franchises Crash Bandicoot, Tony Hawk’s Pro Skater, Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero.
Avec l’arrivée de nouveaux mandats créatifs et l’implication croissante du studio sur la franchise à succès Call of Duty, tu auras l’opportunité de faire briller ton talent et ton expertise qui seront reconnus par des millions de joueurs à travers le monde!
En plus de continuer à diriger le développement de la version PC du tout dernier Call of Duty : Black Ops Cold War, Beenox continue à fournir un soutien essentiel à Call of Duty : Warzone, notamment dans la création de nouveaux contenus pour les prochaines saisons. C’est une chance en or pour toi de travailler sur des projets stimulants, ambitieux et créatifs avec la meilleure équipe qui soit!
Armes secrètes
Ta mission
Tu seras appelé(e) à créer et adapter des effets spéciaux pour nos différents mandats afin de contribuer à l’atmosphère des niveaux, supporter les différents éléments gameplay et les cinématiques. De plus, tu travailleras en étroite collaboration avec les différents studios d'Activision. Finalement, tu seras amené(e) à participer à l’innovation de diverses techniques et processus afin d’améliorer la qualité des projets.
Tes objectifs
- Créer une variété d’éléments VFX en temps-réel à l’aide de particules, modèles, textures, animations et éclairages;
- Travailler en respectant la direction artistique pour réaliser des effets réalistes (explosions, feu, effets météo, etc.);
- Contribuer à l’ambiance et à la narration du jeu grâce à des effets visuels qui se démarquent artistiquement;
- Optimiser les effets spéciaux en fonction des limites des diverses plateformes de développement (nombre de particules, résolutions des textures, etc);
- Déterminer les besoins en effets spéciaux avec les équipes de design, d’audio et artistique;
- Collaborer avec les divers départements pour intégrer des fonctionnalités VFX dans l’engin de jeu;
- Contribuer au développement du pipeline,
Profil du (de la) joueur (se)
- Expérience en modélisation 3D, texture, éclairage ou animation;
- Maîtrise un système d’effets spéciaux d’un engin de jeu (Unreal, Crytek, Unity, etc.);
- Bonne connaissance de Photoshop;
- Aisance avec 3D studio Max et/ou Maya;
- Sens artistique développé;
- Attitude positive et aimer le travail en équipe;
- Aisance à s’adapter aux outils internes et à un environnement en changement constant;
- Passion pour le jeu vidéo;
Atout: Être en mesure de fracturer des modèles et de créer des simulations de destructions;
Atout: Connaissance d’un ou plusieurs logiciels de simulation (Houdini Fx, Thinking Particles, FumeFx, etc.);
Atout: Aisance avec Substance Designer;
Atout : Connaissance de langages Script.
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Campaign briefing
Beenox is a video game development studio created in 2000. Located in beautiful Quebec City, Canada, Beenox is a wholly owned subsidiary of Activision Publishing Inc., one of the world’s top game developers.
The studio is proud to contribute to the development of the Call of Duty video game franchise. Beenox has also contributed to the resounding success of the Crash Bandicoot, Tony Hawk’s Pro Skater, Skylanders, Spider-Man, and Guitar Hero franchises.
With the arrival of new creative mandates and a continuing involvement in the blockbuster franchise Call of Duty, you will have the opportunity to showcase your talent and expertise to millions of players around the world!
In addition to continuing to lead the development of Call of Duty: Black Ops Cold War on PC, Beenox continues to provide key development support to Call of Duty: Warzone, including the creation of new content for the upcoming seasons. This is your chance to work on challenging, ambitious and creative projects with the best team ever!
Secret weapons
- Competitive salary and vacation policies
- Studio closed two weeks during Holiday break
- Ample opportunity for internal growth both leadership and expertise
- Overtime paid 1.5x hourly wage
- Comprehensive insurance coverage paid in major part by employer
- Employer contributions to pension plan
- Free French or English classes
- Gym and physical activities on site
… plus a ton of social activities and unforgettable events!
Your Mission
You will be required to create and adapt special effects for our different projects. Your work will add to the atmosphere of levels and support different gameplay elements and the cinematics. You will also work closely with other Activision studios. Lastly, you will contribute to innovations in techniques and processes to improve project quality.
Your objectives
- To create a variety of real-time VFX elements using particles, models, textures, animations and lighting;
- To follow the stated artistic direction as you create realistic effects (explosions, fire, weather effects, etc.)
- To contribute to the game’s atmosphere and narration with artistically striking visual effects;
- To optimize the special effects in keeping with the limitations of different development platforms (number of particles, texture resolutions, etc.);
- To determine special effects requirements with the design, audio and artistic teams;
- To work with different departments on integration of VFX features into the game engine;
- To contribute to pipeline development.
Player profile
- Experience in 3D modeling, textures, lighting or animation;
- Mastery of a game engine’s special effects system (Unreal, Crytek, Unity, etc.);
- Good knowledge of Photoshop;
- Comfortable with 3D Studio Max and/or Maya;
- Strong artistic sense;
- Positive attitude, enjoys teamwork;
- Adapts easily to in-house tools and a constantly changing environment;
- Loves video games;
Perk: Able to fracture-model and create destruction simulations;
Perk: Knowledge of one or more simulation software programs (Houdini Fx, Thinking Particles, FumeFx, etc.);
Perk: Comfortable with Substance Designer;
Perk: Knowledge of Script languages.
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