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Artiste VFX
2 years ago
Description du poste
En tant qu'artiste VFX chez Ubi MTL, vous créerez des moments visuels impressionnants qui ont une influence positive sur le gameplay et améliorent l’expérience du·de la joueur·euse. Que ça soit de la fumée, du feu, une explosion ou même une chute de neige ou d’eau, chacun de vos effets accentue le monde immersif…et provoque souvent la question « Comment avez-vous fait ça »?
En tant qu’artiste innovateur, vous combinez la technologie et la créativité pour créer de la magie. Vous pouvez adapter à une variété d’outils tout en appuyant sur vos talents pour réaliser et intégrer des effets visuels en temps réel captivants et de haute qualité.
Ce que vous ferez
- Collaborer avec l’équipe de direction pour comprendre la vision créative globale et établir les priorités d'effets visuels.
- Créer des effets environnementaux et cinématiques à l’aide de systèmes de particules et des textures que vous produisez.
- Travailler avec les programmeur·euses pour évaluer les besoins et développer des outils.
- Respecter les contraintes techniques afin de créer des effets attrayants et fonctionnels.
- Intégrer vos VFX dans le moteur de jeu.
- Développer vos effets selon les résultats de playtests et des commentaires des membres d'équipes collaboratrices (débugger et optimiser).
- S’adapter aux commentaires reçus par la communauté post-lancement (dans certains cas), équilibrant les attentes avec les limitations.
Qualifications
Ce que vous apportez à l’équipe
- Expérience en modélisation, texturation, éclairage, traitement d’images, ou toute autre expérience pertinente
- Connaissance des outils d’art 2D (p. ex. Photoshop), des logiciels de composition (p. ex. After Effects ou Nuke), des logiciels 3D (p. ex. Maya ou 3DS Max) et des moteurs de jeu (p. ex. Unity ou Unreal) *
- Compréhension des mathématiques vectorielle de base et des fondamentaux d'art (éclairage, composition, proportion, théorie des couleurs, etc.)
- Capacité d’accepter les commentaires et de s’y adapter
- Un esprit créatif et collaboratif
- Excellentes aptitudes à la communication, aux relations interpersonnelles et à la présentation
- Un sens du détail exceptionnel
* Connaissance des logiciels de génération procédurale (p. ex. Houdini) + de la création et optimisation de shaders est un grand plus.
Pour info : Si vous avez besoin d'un permis de travail, votre admissibilité peut dépendre de votre éducation et de vos années d'expérience de travail pertinentes, comme l'exige le gouvernement.
Ce qu’il faut nous envoyer
- Votre CV mettant en valeur votre formation, vos expériences et vos compétences
- Une démo de votre meilleur travail avec une explication de vos étapes (sérieusement, montrez-nous votre processus !). Joindre des fichiers ou nous envoyer un lien vers votre site Web personnel ou votre portfolio en ligne.
À propos de nous
Nous créons l'inconnu depuis 1997. Chez Ubisoft Montréal, un but commun nous uni·es : enrichir la vie des joueuses et des joueurs grâce à des expériences de jeu originales et mémorables. Nous développons des franchises emblématiques qui fascinent des millions de personnes à travers le monde, incluant Assassin's Creed, Far Cry, For Honor, Rainbow Six, Watch Dogs - et, bon, on ne peut quand même pas dévoiler tous nos secrets.
Notre plus grande force est (et sera toujours) notre communauté d’employé·es : les talents audacieux qui soutiennent et produisent les jeux de qualité qui ont marqué l’histoire de notre studio.
Quand vous rejoignez Ubi MTL, vous découvrez un milieu de travail qui éveille la créativité et favorise les connexions : un environnement composé d'une variété de voix, d'identités, d'origines, d'expériences et de perspectives. Nous offrons un espace axé sur la collaboration et qui mise sur l'avancement professionnel, une foule d'opportunités d'apprentissage ainsi que d’importants avantages sociaux pour le bien-être.
Ici, notre désir de rêver gros, de prendre des risques et d’évoluer contribue à l'innovation et au dépassement des limites qui mènent finalement à notre succès collectif.
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