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Artiste UI-UX en Chef.fe / Lead UI-UX Artist
1 year ago
// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW ...//
Artiste UI-UX en Chef·fe
Relève de : Producteur·trice associé·e
Permanent - Temps plein
Votre opportunité :
Définir, communiquer, réaliser et maintenir l'interface utilisateur et l'expérience utilisateur d'un jeu.
Direction & Vision :
- Responsable de la direction artistique de la présentation;
- Conceptualiser, développer et diriger la signature visuelle et le style de la présentation du jeu, ce qui inclut : l'identité visuelle au niveau du produit, l'interface utilisateur et l'expérience dans les menus, les signes dans le jeu et la rétroaction;
- Veiller à ce que chacun de ces éléments traduise et soutienne les piliers de la direction artistique, et transcende la direction artistique globale;
- Présenter l'orientation de l'interface utilisateur aux principales parties prenantes, obtenir leur soutien en expliquant clairement le quoi et le pourquoi, réagir aux commentaires de manière appropriée;
- Créer et maintenir un guide de style ainsi que toute documentation nécessaire pour transmettre correctement la direction de l'interface utilisateur aux membres de l'équipe ou aux partenaires externes.
Exécution :
- Responsable de la qualité de l’UI/UX pour le projet;
- Définir ce que signifie la qualité, notamment en créant des repères clairs;
- Créer les briefs et les outils nécessaires pour transmettre clairement les besoins et les attentes;
- Communiquer clairement avec l'équipe (interne et externe);
- Fournir un retour d'information clair et structuré;
- Proposer des plans d'action pour atteindre les objectifs de qualité;
- Participer à la création d'actifs si nécessaire.
Gestion de projet :
- Responsable de la livraison de l’UI/UX dans les délais impartis;
- Définir et optimiser la méthodologie de travail et le pipeline;
- Définir l'étendue des tâches UI/UX, participer à la priorisation des jalons artistiques;
- S'assurer que les livrables sont clairement définis;
- Répartir la charge de travail entre les équipes UI/UX internes et externes;
- Suivre la progression et l'achèvement des livrables (internes et externes);
- Communiquer avec tous les départements pour faire circuler les informations pertinentes, recueillir les commentaires et les approbations nécessaires;
- Gérer toutes les révisions et fournir un retour d'information en temps voulu et de manière structurée;
- Assurer le suivi du retour d'information pour veiller à ce que les changements soient effectués;
- S'assurer que les parties prenantes sont au courant des progrès, des problèmes et des risques affectant le calendrier, proposer des plans d'atténuation;
- Établir et développer une relation commerciale solide avec les sous-traitants artistiques, le cas échéant.
Constitution & Gestion d’équipe :
- Participer au recrutement et à l'intégration des nouveaux membres de l'équipe (définir les besoins, les mandats et les responsabilités);
- Encadrer les membres de l'équipe UI/UX, fournir des commentaires sur leur travail et veiller à ce qu'ils se développent professionnellement.
Expériences & Qualifications :
- Diplôme d'études collégiales ou universitaires en design graphique, en art du jeu, en illustration, ou formation équivalente;
- 5 ans d'expérience en tant qu'artiste UI ou designer UX ; expérience de la direction d'une équipe sur un projet, petit ou grand;
- Expérience de la définition et de la communication d'une direction visuelle;
- Excellentes capacités de communication;
- Bonne connaissance des pipelines de production artistique mobile.
Compétences techniques :
- Solide connaissance fondamentale de l'art, de la communication visuelle et des principes de conception;
- Excellentes compétences artistiques pratiques : de la prévisualisation et du concept art à la correction des couleurs et au polissage;
- Fort esprit créatif pour l'idéation, l'innovation et l'UX;
- Familiarité avec les jeux sur tablette et les métiers créatifs connexes tels que l'animation, l'audio, le game design et le game art;
- Polyvalence et aisance à travailler dans un large éventail de styles et de genres;
- Bonne connaissance d'Adobe Photoshop et d'Illustrator;
- Une certaine connaissance d'Unity;
- L'animation, le motion graphics et la conception d'imprimés sont des atouts.
Compétences interpersonnelles :
- Leader positif·ve, capable de présenter clairement ses idées et d'inspirer une équipe;
- Bon sens des responsabilités, des contraintes et des horaires;
- Capacité à exprimer clairement sa vision de la direction artistique;
- Capacité à travailler au sein d'une équipe;
- Capacité à penser de manière synthétique et analytique.
Motivations & Intérêts :
- La passion de faire un nouveau travail réfléchi - et une ambition pour le milieu des jeux vidéo - est essentielle;
- L'enthousiasme pour le média mobile/tablette est un requis !
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// ENGLISH VERSION //
Lead UI-UX Artist
Reports to: Associate Producer
Permanent - Full-time
Your opportunity:
Define, communicate, make, and maintain the User Interface and User Experience of a game.
Direction & Vision:
- Accountable for presentation art direction;
- Conceptualize, develop, and direct the visual signature and style for the game presentation, which include: visual identity at product level, User Interface & experience in menus, in-game signs & feedback;
- Ensure that each of those elements translate and support the Art Direction pillars, and transcend the overall Art Direction;
- Pitch UI direction to key stakeholders, gain support by clearly explaining the what and the why, act on feedback appropriately;
- Create and maintain style guide as well as any documentation necessary to properly convey the UI direction to team members, or outsource partners.
Execution:
- Accountable for quality of the UI/UX for the project;
- Define what quality means, notably create clear benchmarks;
- Create briefs and tools necessary to clearly convey needs and expectations;
- Communicate clearly to the team (internal and external);
- Provide clear and structured feedback;
- Put forth action plans to achieve quality objectives;
- Participate in the creation of assets where needed.
Project Management:
- Accountable for delivering UI/UX on time;
- Define and optimize work methodology and pipeline;
- Scope UI/UX tasks, participate in prioritization of Art Milestones;
- Ensure deliverables are clearly defined;
- Allocate workload to internal & external UI/UX team;
- Track progress and completion of deliverables (internal and external);
- Communicate with all departments to circulate relevant information, gather proper feedback and approval;
- Manage all reviews and provide feedback in a timely and structured manner;
- Follow up on feedback to make sure changes are made;
- Ensure stakeholders are aware of progress, issues and risks affecting timeline; propose mitigation plans;
- Establish and develop a solid business relationship with art outsourcers when appropriate.
Team building & Management:
- Help recruit and ensure proper onboarding new team member (define needs, mandates, responsibilities);
- Mentor UI/UX team members, provide feedback on their work and make sure they grow professionally.
Experience & Qualifications:
- College or university diploma in Graphic Design, Game Art, Illustration, or equivalent training;
- 5 years’ experience as UI artist or UX designer; Experience leading a Team on a project, big or small;
- Experience defining and communicating a visual Direction;
- Excellent communication skills;
- Good knowledge of mobile artistic production pipelines.
Technical Skills:
- Strong fundamental knowledge of art, visual communication, and design principles;
- Excellent hands-on artistic skills: from pre-visualization and concept art to color correction and polish;
- Strong creative mind for ideation, innovation and UX;
- Familiarity with tablet games and related creative crafts such as animation, audio, game design and game art;
- Versatility and comfort working in a broad range of styles and genres;
- Strong understanding of Adobe Photoshop and illustrator;
- Some knowledge of Unity;
- Animation, motion graphics, and print design is a plus.
Interpersonal Skills:
- Positive leader with an ability to present ideas clearly and inspire a team;
- Good sense of responsibilities, constraints, and schedules;
- Ability to clearly express his vision of the Artistic direction;
- Ability to work as part of a team;
- Ability to think synthetically and analytically.
Motivation & Interests:
- Passion to make new thoughtful work – and an ambition for the videogames medium – are essential;
- Enthusiasm for the mobile/tablet medium is a must!
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