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Artiste Technique
2 years ago
Description du poste
Être artiste technique chez Ubi Québec
En tant qu’artiste technique chez Ubi Québec, vous reconnaissez avoir fait un excellent travail lorsque la fonctionnalité que votre équipe et vous avez créée pour un jeu est à la fois visuellement sensationnelle et hautement performante. Vous vous efforcez de dépasser les attentes des joueurs d’un jeu AAA.
Pour atteindre cet objectif, vous faites le lien entre les mondes de l’artiste et du programmeur, agissant en tant qu’interprète et solutionneur de problèmes. Grâce à vous, les deux côtés collaborent étroitement et efficacement, dans les budgets et les délais accordés, en utilisant les outils et les pipelines appropriés. Vous assurez que les éléments puissent être rendus sans compromettre la vision artistique et sans faire exploser le quota de mémoire, tout en établissant des points de référence pour vos fonctionnalités tout au long du projet. Vous êtes le spécialiste hybride de l’équipe, contribuant de manière émotive et rationnelle, tout en assurant une qualité AAA.
Vous êtes à l’avant-garde de votre domaine ; de nature curieuse et passionnée, vous enquêtez, créez et intégrez constamment de nouvelles techniques qui permettront à la fonctionnalité de votre équipe de définir les nouveaux standards et de devenir une référence dans l’industrie. Vous êtes ainsi aussi un instructeur chevronné et vous éprouvez de la satisfaction à partager vos connaissances et votre expertise.
Le quotidien d’un artiste technique chez Ubi Québec
- Dans les débuts de la production, vous serez appelé à :
- Établir des pipelines rapides, efficaces et clairs,
- Préparer de la documentation cohérente sur les pipelines, outils et procédures,
- Faire du benchmarking de vos fonctionnalités basé sur de la recherche et des tests,
- Prototyper des fonctionnalités et donner des comptes-rendus transparents de leur performance,
- Travailler sur la création d’une banque d’éléments (par exemple des textures).
- Au cours de la production et vers sa fin :
- S’assurer que vos collègues adhèrent aux procédures et standards que vous avez créés,
- Mettre à jour la documentation,
- Résoudre les bogues et peaufiner votre fonctionnalité.
- Offrir des formations et du soutien à vos collègues.
Qualifications
Ce qu’il vous faut pour réussir
- Un diplôme collégial en modélisation orientée jeu, ou l’équivalent.
- Cinq années d’expérience comme modeleur ou artiste technique dans l’industrie du jeu vidéo.
- De l’expérience en conception pour consoles de jeu vidéo — au moins deux cycles de production complets.
- De l’expérience avec des logiciels tels que 3ds Max, Photoshop, Houdini, Substance Designer et Painter.
- Une connaissance de script (HLSL, C#, JavaScript, Maxscript, Python) est un atout.
- Vous assumez plusieurs rôles — chose que vous adorez — dont artiste, programmeur, diplomate, professeur, communicateur, leader, supporteur, gestionnaire du quota de mémoire, créateur, innovateur et accomplisseur.
- Bilingue anglais et français, parlé et écrit.
Informations complémentaires
Ce qu’il faut nous envoyer :
Votre CV mettant en valeur votre formation, vos expériences, vos compétences et une lettre de motivation.
Les 19 000 collaborateur·trices d'Ubisoft, réparti·es sur plus de 40 sites à travers le monde, sont lié·es par une mission commune : enrichir la vie des joueur·euses par des expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, et bien d'autres à venir. Ubisoft est un employeur soucieux de l'égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes où les joueur·euses et ses équipes puissent s'épanouir et s'exprimer. Si vous êtes enthousiaste à l'idée de relever des défis passionnants, être à l’avant-garde des technologies de pointe et prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous!
Description de l'entreprise
Fort d’une équipe de plus de 500 talents créatifs, passionnés et novateurs, Ubisoft Québec continue de grandir et poursuit son ascension. Fondé en 2005, le studio de Québec s’est taillé une place parmi les leaders de l’industrie du jeu vidéo. Impliqué sur plusieurs franchises phares d’Ubisoft, il a acquis une solide expertise, le positionnant dans le développement de jeux d’envergure AAA. Impliqué sur la franchise Assassin's Creed depuis 2010, l'équipe de Québec a récemment assumé le leadership d'Assassin's Creed Odyssey, le plus récent opus de la série, acclamé par la critique. L'équipe vient de terminer le développement d'un tout nouveau jeu, Immortals Fenyx Rising.
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