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Artiste Technique / Technical Artist
2 years ago
Overview
Bethesda Game Studio® à Montréal recherche son Artiste Technique qualifié pour rejoindre l’équipe qui repousse les limites du développement de jeux AAA sur les plateformes PC et consoles.
Afin de bien supporter l’équipe pour toutes les disciplines et projets, la personne choisie aura de solides compétences générales en art technique (animation, modélisation, texturisation, art de niveaux, éclairage et VFX). Cette personne sera proactive et prendra les initiatives pour améliorer le pipeline des artistes ainsi que les problèmes techniques. De plus, vous collaborerez avec l'équipe de programmeurs pour le développement d'outils et de fonctionnalités.
Bethesda Game Studio® Montreal is looking for a talented Technical Artist to join our team and push the bleeding-edge in developing AAA games for PC and Console platforms.
To properly support artists, from all disciplines and projects, the ideal candidate will have strong general technical art skills (Modeling, Texturing, Level Art, Lighting and VFX). This person will be proactive and driven to improve artists pipeline and technical issues. In addition, the candidate will collaborate with the programming team in the Tool and Feature development.
Responsibilities
- Créer des outils pour supporter le travail des artistes ainsi que la connectivité avec l’engin;
- Développer de nouvelles techniques et processus pour améliorer les pipelines d’art;
- Supporter les équipes dans la maîtrise de leurs connaissances du moteur interne CreationKit et des logiciels de développement de jeux vidéo;
- Être actif pour résoudre les problèmes techniques quotidiens de l’équipe;
- Aide les programmeurs à vérifier la performance, à définir les budgets et à créer des directives artistiques techniques;
- Coordonner et prioriser les demandes d'outils artistiques;
- Collaborer avec les programmeurs pour développer des outils et, le cas échéant, créer des ressources de test;
- Contribuer à l’expérience de jeu globale à travers les sessions de playtest tout en donnant des retours productifs.
- Create tools to support artist’s work and connectivity with the engine;
- Develop new techniques and processes to improve art pipelines;
- Support teams in mastering their knowledge of the inhouse engine CreationKit and video-game development software;
- Assist Artists and Programmers with Lighting/Shaders development and guidelines.
- Active in troubleshooting the team’s daily technical problems;
- Supports Programmers with performance checkups, defining budgets and creates technical art guidelines;
- Coordinates and prioritises art tools requests;
- Collaborate with Programmers in a Strike team to develop tools and when required building test assets;
- Contribute to the overall game experience through play testing and providing productive feedback.
Qualifications
- Passion pour les jeux Bethesda Game Studios;
- Au moins 5 ans d’expérience similaire dans l’industrie du jeu;
- Expérience d’avoir shippé plusieurs jeux avec des engins de jeux;
- Profonde connaissance 3DsMax et MAXscript;
- Bonnes connaissances graphiques de PBR ainsi que des technologies d’éclairage différé ;
- Autonome, capable de prendre les retours et critiques et de refléter correctement les commentaires dans le travail;
- Excellent esprit d’équipe avec une attitude de collaboration/coopération, un excellent niveau de communication et ouvert à des processus itératifs;
- *Les candidats doivent soumettre un demo reel*
- Passion for Bethesda Game Studios’ games;
- 5+ years’ experience in the video game industry in a similar role;
- Experience working with game engines and having shipped multiple games with it;
- In-depth knowledge of 3DsMax and proficient in MAXscript;
- Good graphic knowledge of PBR and deferred lighting technologies.
- Self-motivated, able to take feedback and criticism and properly reflect comments in work;
- Excellent team player with a collaborative/cooperative attitude, strong communication skills, and open to an iterative process;
- *Candidates must submit a demo reel*
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