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Artiste Technique / Technical Artist

Gearbox
Montréal/Québec Quebec
3 years ago
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Gearbox Studio Québec,le développeur des titres à succès Borderlands , Brothers In Arms et Battleborn , est à la recherche d’un artiste technique qualifié et motivé pour prendre en charge des systèmes artistiques et techniques complexes pour nos projets. Le rôle d’artiste technique est de combler le fossé entre l’art et la programmation en intégrant du contenu et des procédés artistiques tout en respectant la direction artistique et les contraintes techniques.

RESPONSABILITÉS

  • Participer à l’élaboration de prototypes et de nouvelles techniques de création de contenu;
  • Identifier les outils et méthodes pour faciliter le travail de l'équipe artistique et obtenir la meilleure qualité graphique;
  • Documenter, maintenir et améliorer les processus artistiques et techniques dans le cadre des contraintes du projet;
  • Partager ses connaissances à l'équipe artistique au moyen du mentorat et de la formation;
  • Communiquer les contraintes et les meilleures pratiques techniques à l'équipe artistique sur une base régulière;
  • S'assurer que les standards de qualité visuelle soient respectés uniformément;
  • Participer aux phases de debug et d'optimisation graphique du jeu.

COMPÉTENCES REQUISES

  • 5 ans ou plus d’expérience en tant qu'Artiste, Artiste technique ou Directeur artistique technique dans l’industrie du jeu vidéo;
  • Avoir livré au moins 1 titre multiplateforme;
  • Maîtrise des techniques de production artistique en jeu vidéo;
  • Aptitude démontrée à pouvoir résoudre des problèmes complexes;
  • Autonome, autodidacte, curieux et débrouillard;
  • Enthousiaste, positif, esprit axé sur l’équipe.

COMPÉTENCES DÉSIRÉES

  • Expérience sur l'amélioration des pipelines de créations d'assets
  • Expérience sur Unreal Engine 4 (incluant Blueprints et création de Materials);
  • Intérêt pour Houdini ou tout autre outil de création procédural;
  • Connaissance d'un ou plusieurs langages de programmation (C#, C++, Python, …);
  • Confortable dans un ou plusieurs outils de modélisation 3D (3dsMax, Maya, Blender, ZBrush, …);
  • Bonne maitrise du français et anglais, autant à l’oral qu’à l’écrit.

Gearbox Studio

Nous aimons créer des jeux et adorons y jouer. Nous récompensons le travail au mérite et offrons de nombreux avantages: assurances collectives, contribution au REER des employés, formation spécialisée, gestion du temps flexible, et autres.

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Gearbox —award-winning, independent developer of interactive entertainment hits Borderlands , Brothers In Arms and Battleborn — is looking for a qualified and motivated Tech Artist to support complex artistic and technical systems for our projects. The role of Technical Artist is to bridge the gap between art and programming by integrating content and artistic processes while respecting artistic direction and technical constraints.

RESPONSIBILITIES

  • Participate in the development of prototypes and new content creation techniques;
  • Identify the tools and methods to facilitate the work of the artistic team and achieve the best graphic quality;
  • Document, maintain and improve artistic and technical processes within the constraints of the project;
  • Share knowledge with the artistic team through mentoring and training;
  • Communicate constraints and best technical practices to the artistic team on a regular basis;
  • Ensure visual quality standards are consistently adhered to;
  • Participate in the debug and graphic optimization phases of the game.

SKILLS REQUIRED

  • 5 years or more of experience as an Artist, Technical Artist or Technical Artistic Director in the video game industry;
  • Have delivered at least 1 multiplatform title;
  • Mastery of artistic production techniques in video games;
  • Demonstrated ability to solve complex problems;
  • Autonomous, self-taught, curious and resourceful;
  • Enthusiastic, positive, team-oriented.

DESIRED SKILLS

  • Experience on improving asset creation pipeline
  • Experience on Unreal Engine 4 (including Blueprints and Materials creation);
  • Interest in Houdini and or any other procedural creation tool;
  • Knowledge of one or more programming languages (C, C, Python, ...);
  • Comfortable in one or more 3D modeling tools (3dsMax, Maya, Blender, ZBrush, ...)
  • Good comprehension of French and English, both oral and written.

Gearbox Studio Québec

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