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Artiste Technique - Technical Artist
4 years ago
Job Description
Sous la supervision du Directeur Artistique ou du chef d’équipe technique et en collaboration avec l’équipe programmation et l’équipe artistique, l’artiste technique et son équipe conçoit et implémente les pipelines de la production en s’assurant de respecter les délais de production établis et les contraintes performance.
Responsabilités et tâches principales :
- Travailler en collaboration avec l’équipe de production artistique, le Directeur Artistique et les différents chefs d’équipe afin de concevoir un pipeline de production efficace essentiel au bon maintien de la vision globale du jeu.
- Identifier et résoudre les problèmes liés au processus de création artistique.
- Analyser les contraintes, les besoins et définir les guidelines techniques en les communiquant clairement à l’ensemble de l’équipe.
- Proposer des méthodologies de production efficaces respectant ces guidelines et les budgets/contraintes initiales (mémoire/package size).
- Créer, maintenir et documenter les outils/scripts dédiés aux besoins de la production.
- Former les artistes à ces nouvelles techniques de production et s’assurer qu’elles soient compatibles avec les contraintes du moteur de jeu.
- S’assurer de la compatibilité des assets produits avec les différentes des plateformes cibles, s’assurer de leur bonne intégration et de leur impact performance.
- Assurer la veille technologique propre aux processus technique et artistique.
- Maintenir un standard de qualité supérieur.
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Reporting to the art director or the technical lead, and working closely with the programming team and the character and environment team leads, the technical artist designs and implements the tools that are necessary to maintain the production team's creation process. The technical artist helps maintain an efficient production pipeline that respects the established production deadlines as well as the constraints related to performance that are essential to ensuring the global vision for the game is adhered to.
Main Tasks and Responsibilities:
- Identifying and resolving issues related to the process of artistic creation
- Analyzing constraints and needs, and defining technical directives while sharing them in a clear manner with the whole team
- Suggesting efficient production methods that are in keeping with the initial guidelines and budgets/constraints (memory/size of the game)
- Creating, maintaining and documenting tools/scripts dedicated to production needs
- Training artists in new production techniques and ensuring that those methods are compatible with the constraints of the game engine
- Making sure that the elements produced are compatible with the various target platforms and that they are properly integrated and have the intended impact on performance
- Ensuring that there is proper monitoring of the technical and artistic processes
- Maintaining a superior level of quality
Qualifications
Compétences et qualités requises :
- Excellente connaissance des techniques de rendu, d’éclairage et parfaite maitrise des contraintes moteurs sur plateforme mobile.
- Culture visuelle étendue et intérêt porté aux innovations récentes dans le domaine (technique de shading temps réel / post production CGI / recherche académique)
- Adaptation/polyvalence à différents style/univers graphiques.
- Maitrise des différents package de productions graphiques 3D/2D et des différents engins de jeu.
- Connaissances des solutions d’authoring de matériaux/géométrie (substance designer/houdini )
- Connaissance des principaux langages de script utilisé en production ( Lua, Python, Maxscript …)
- Connaissance d’OpenGL ES et des contraintes techniques associées au développement sur les plateformes mobiles actuelles (performance/mémoire)
- connaissance du processus des langages de production graphique classique (GLSL, HLSL, CG…)
- Connaissances en C++, C#.
- Parfaite compréhension des modèles de rendu/d’éclairage classique et physique (PBR).
- Maîtrise des fondamentaux en modélisation, texturing et production de post fx
- Capacité à vulgariser des idées complexes ou techniques.
- Esprit analytique, capable de persévérer pour résoudre des problèmes complexes.
- Bon sens organisationnel et excellente communication/écoute
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Required Skills and Attributes:
- Excellent understanding of rendering and lighting techniques, and complete knowledge of engine-related constraints on mobile platforms
- Broad knowledge of the visual arts and interest in recent innovation within the field (real-time shading techniques / digital special effects in post-production / academic research)
- Versatile and able to adapt to various visual styles/worlds
- Mastery of the various 3D/2D graphic-production software packages and different game engines
- Knowledge of material-authoring/geometry solutions (Substance Designer, Houdini)
- Understanding of the main scripting languages used in production (Lua, Python, MAXscript, etc.)
- Knowledge of OpenGL ES, and the technical constraints associated with development on current mobile platforms (performance/memory)
- Knowledge of the process behind conventional graphics-production languages (GLSL, HLSL, CG, etc.)
- Knowledge of C++, C#
- Complete understanding of the classic and physical (PBR) rendering/lighting models
- Mastery of the basics of modeling, texturing and post-effects production
- Able to simplify complex or technical ideas
- Analytical nature, able to persevere until complex problems are solved
- Strong organizational skills and excellent ability to communicate/listen
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Leader dans la création et l’édition de jeux mobile, Gameloft® s’est positionné depuis 2000 comme l’une des entreprises les plus innovantes dans son domaine. Gameloft conçoit des jeux pour toutes les plateformes numériques et avec une audience mensuelle de 140 millions de joueurs uniques offre, via Gameloft Advertising Solutions, un niveau de visibilité et d’engagement unique aux annonceurs. Gameloft possède ses propres franchises comme Asphalt®, Order & Chaos, Modern Combat ou Dungeon Hunter, et travaille également en collaboration avec les plus grands ayant-droits internationaux dont Universal, Illumination Entertainment, Disney®, Marvel®, Hasbro®, Fox Digital Entertainment, Mattel® ou encore Ferrari®. Gameloft est présent sur tous les continents, distribue ses jeux dans plus de 100 pays et compte 6000 collaborateurs. Gameloft est une société du groupe Vivendi.
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