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Artiste Technique / Technical Artist
3 years ago
// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW ...//
Titre : Artiste Technique
Reporte à : Artiste en Chef
Responsabilités :
- Rechercher et développer des techniques visuelles innovantes qui matérialisent la direction artistique et repoussent la barre de la qualité visuelle
- Mettre en œuvre ces effets efficacement, en termes de production et de performance
- Contribuer à la création de contenu artistique sur l’aspect technique
- Établir des objectifs de performance avec l'équipe technique
- Profiler et optimiser tout ce qui touche à la partie artistique pour atteindre ces objectifs
- Identifier et anticiper les besoins des artistes
- Rationaliser de manière proactive les flux de travail en identifiant et en développant des outils et des pipelines pour optimiser l'efficacité de la production
- Intégrer les assets artistiques; établir les meilleures pratiques et normes pour assurer la cohérence et la performance
- Garder une documentation à jour sur les pipelines et les outils artistiques
- Être une liaison proactive entre l'art, le design et la tech
- Inspirer, responsabiliser et encadrer l'équipe artistique face aux défis techniques qu'elle pourrait rencontrer
Expérience et qualifications :
- 3 à 5 ans dans un poste d'artiste technique avec au moins un titre de jeu publié
Habilités techniques :
- Solide maîtrise de l'outil de création de contenu 2D et 3D (idéalement Maya), y compris les scripts
- Excellente maîtrise d'un moteur de jeu (idéalement Unity)
- Solide connaissance des limitations matérielles
- Solide connaissance des pipelines de production artistique
Qualités interpersonnelles :
- Fort sens des responsabilités
- Capacité à résumer et à communiquer clairement des idées
- S'efforcer d'obtenir des résultats d’une qualité supérieure
- Axé sur les solutions
- Esprit d'équipe et orienté client
- Capacité à travailler sous pression et à respecter les délais
Motivation et intérêts :
La passion et l'ambition pour la création de jeux vidéo sont essentielles!
// ENGLISH VERSION //
Title: Technical Artist
Reports to: Lead Artist
Main Responsabilities:
- Research and develop innovative visual techniques that materialize the art direction and push the visual quality bar
- Implement those effects efficiently, in terms of production and performance
- Contribute to art content creation in any way that is technical
- Establish performance goals with the tech team; profile and optimize everything related to art in order to reach those goals
- Identify and anticipate needs from artists
- Proactively streamline workflows by identifying and developing tools and pipelines to optimize production efficiency
- Integrate art assets; establish best practices and standards to ensure consistency and performance
- Keep an up-to-date documentation on art pipelines and tools
- Be a proactive liaison between art, design, and tech
- Inspire, empower, and mentor the art team in the face of technical challenges they might encounter
Experience and qualifications:
- 3 to 5 years in a technical art position with at least one shipped game title.
Technical skills:
- Strong proficiency with 2D and 3D content creation tool (Maya ideally), including scripting
- Strong proficiency with a game engine (Unity ideally)
- Strong knowledge of hardware limitations
- Strong knowledge of art production pipelines
Soft skills:
- Strong sense of responsibility
- Ability to summarize and clearly communicate ideas
- Thrive on achieving superior results and quality
- Solution-oriented
- Team-player and client-oriented
- Ability to work under pressure and to respect deadlines
Motivation and interests:
Passion and ambition for video game creation are essential!
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