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Artiste Technique Senior
Reporte à : Directeur Technique Art
Principales responsabilités:
- Développer de nouvelles techniques et de nouveaux processus afin de résoudre les défis de la production d’effets visuels;
- Rechercher un point de vue innovateur visuel et technique, dans la façon de travailler avec les processus créatifs;
- Documenter de façon précise les processus et procédures;
- Travailler en étroite collaboration avec le directeur technique, corrige les erreurs et évalue les nouveaux outils;
- Fournir une direction technique et des instructions aux autres artistes ou animateurs.
Expériences & qualifications :
- Diplôme collégial ou universitaire en art 2D et 3D et/ou toutes formations équivalentes;
- 6 ans et plus d’expérience à titre d’artiste 3D temps réel (artiste de niveau, modeleur, textureur ); ou expérience a titre de programmeur (fort intérêt et connaissance du domaine artistique).
- Au moins 1 titre publié AAA, préférablement nouvelle génération .
Habiletés techniques :
- Connaissance intermédiaire à expert avec Maya.
- Connaissance de Photoshop;
- Connaissances en profiling (PIX, contraintes 3d temps réel, hardware).
- Connaissances / Expérience de systèmes de shader “ node -base”;
- Connaissances de HLSL (atout);
- Connaissances de langage script/programmation un atout (C#, C++, Python, .Net, Mel, etc.).
- Bilingue (Français et Anglais).
Q ualités interpersonnelles :
- Faire preuve de leadership et avoir le sens des responsabilités;
- Avoir une bonne capacité à bien exprimer ses idées;
- Être axé sur l’atteinte de résultats supérieurs;
- Être un solide joueur d’équipe;
- Avoir un esprit d’analyse et de synthèse;
- Être capable de s’adapter aux changements et de travailler sous pression tout en respectant les délais convenus.
Motivation et intérêts :
De l’ambition et de la passion pour les jeux vidéo sont essentielles!
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Senior Technical Artist
Reports to: Art Technical Director
Main responsabilities :
- Develop new techniques and processes to solve visual effect production challenges;
- Research an innovative visual and technical point of view in dealing with process and pipeline creation;
- Document processes and procedures thoroughly;
- Work closely with the technical director, debug and evaluate new tools;
- Supplied a technical direction and instruction to the other artists or the organizers.
Experience and technical skills required:
- University or college diploma in 2D and 3D Art, or equivalent training;
- 6 years and more of experience as a real time 3D Artist (Level Artist, Model Artist, Texturer ); or experience as a programmer (with strong interest and knowledge for arts).
- Preferably 1 AAA title on current new generation consoles .
T echnical habilities :
- Knowledge intermediate to expert with Maya
- Knowledge of Photoshop;
- Knowledge of profiling (PIX, hardware)
- Knowledge or experience with node-base shader systems;
- Knowledge of HLSL an asset;
- Knowledge of programming and scripting languages an asset (C#, C++, Python, .Net, Mel, etc. );
- Bilingual (French and English).
Interpersonal Qualities :
- Demonstrate leadership and a sense of responsibility;
- Have a good ability to express ideas;
- Focus on achieving superior results;
- Be a strong team player;
- Have an analytical and synthetical mindset;
- Able to adapt to changes and work under pressure while respecting agreed deadlines.
Motivation and interests:
Passion and ambition for videogames are essential!